弄个随机数的东西,直接从网上找了一个现成的,简单看了两眼,感觉算法应该是对的,但今天测试下来,是不对的;
网上大多数人用的写法是这样的:
function getRandomA(rMin,rMax) { var range = rMax - rMin; var r = rMin + Math.round( Math.random() * range); return r; }
用十万的量跑了一下才发现,首位和末位随机的机率不高;
测试一下:
<script> //A function getRandomA(rMin,rMax) { var range = rMax - rMin; var r = rMin + Math.round( Math.random() * range); return r; } //test code. var randArray = new Array(); var testNume = 100000; for(var y=0; y<testNume; y++){ var r = getRandomA(0,9); if(typeof(randArray[r]) == ''undefined'') randArray[r] = 1; else randArray[r] = randArray[r] + 1; } for(var y=0; y<randArray.length; y++){ document.write(''第一种写法,数字'' + y + ''共命中:'' + randArray[y] + ''次'' + ''<br \/>''); } </script>
从网上找了找发现大家都是这样写的,但这样应该是有问题的。
于是我自已写了一个,简单验证了一下,应该是可以的,很平均。
function getRandom(rMin,rMax) { if(rMin == 0) rMax++; return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin); }
HTML代码
<script>//B function getRandom(rMin,rMax) { if(rMin == 0) rMax++; return Math.floor(rMax*Math.random() + rMin); } //test code. var randArray = new Array(); var testNume = 100000; for(var y=0; y<testNume; y++){ var r = getRandom(0,9); if(typeof(randArray[r]) == ''undefined'') randArray[r] = 1; else randArray[r] = randArray[r] + 1; } for(var y=0; y<randArray.length; y++){ document.write(''我自已的写法,数字'' + y + ''共命中:'' + randArray[y] + ''次'' + ''<br \/>''); } </script>
在这里记录给自已,这个应该还比较常用,看来大家都在用的东西不一定就靠谱,多质疑一下还是有好处的。 |