Flash制作技巧:人物行走动画制作剖析
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了应用运动引导层制作布什搞笑动画,在这一课中我们将学习人物行走动画的一些制作技巧,希望能给朋友们带来帮助~~ 5.13 行走 让我们面对IT,作为动画制作者,则要面对使一些人或事行走。不管怎样,对于一个新的动画制作者来说,制作行走是非常困难的。为什么呢?我不想欺骗你,他们的确是这样的。在一个正确的解剖结构中,它们是非常富有挑战性的。作为动画制作者,你可能会发现,几乎不可能避开行走。因此,你现在最好正面地面对它。学习行走,完成它也许并不总是那样困难。这里有几种制作行走的方法,有很困难的和相对容易的。让我们尝试容易的方法。 在flash中创建行走的最好的方法是让角色在一个地方运动,正象传送带一样。其主要意思是拖到一个循环行走的动画到舞台上,然后使用补间动画让角色穿过场景。解决了实际的行走后产将获得更多的东西。 1. 设计角色的四分之三视图。在这个角度,比较容易实现动画,特别是在他行走运动时。接下来将整个角色及各个部分转换为图形元件。你将完全在元件中工作来创建行走的角色。 2. 现在让我们将精力集中到一个腿上吧。关闭所有其它层,这样你就只有一个腿可见了。腿由三个不同的元件组成,一个大腿,一个小腿和一个运动鞋。这是一个简单的步骤,为一个行走提供足够的灵活性。 3. 使用关键帧定位几个较大的行走时腿的位置。首先将腿平稳在放在地上,接下来定位脚仍然在地上,但是是弯曲的,脚跟向上离开地面。接下来,插入关键帧,定位腿刚好要离开地面的位置。接下来,定位腿完全离开地面并更加向前的位置。最终的关键帧,看上去是离开地面更向前的位置。使用自由变形工具旋转每个腿元件,直到得到相要的位置。注意,在运动鞋上加载的重量不同时,它会有稍为不同的形状。当它完整地压在地上时,它是平的,当它刚好要离开地面时,它的脚趾之后的部分是弯曲的,当它完全离开地面时,它的底边稍为有些圆。这些似乎没有什么意义,但是对于高水平的动画来说,它们是很大的区别的。 4. 注意我不能在每一帧使用产的运动鞋,这将取决于腿的位置,我复制了元始的元件,给它一个新的名字,按照新的位置编辑它的形状。这是我喜欢添加和真正感觉到的动画中的细节类型,它们也许是微不足道的,它们却增加了一个角色整体运动的整体印象和感觉。
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