Flash实例教程:简单的鼠标翻扑克动画
本例主要在前面所学3维编程知识的基础上进一步巩固和熟悉rotation与Z轴的使用,以及它们的结合使用。通过本例的制作,来加强前面所学知识的理解,并学习如何配合使用达到更好效果,用简单的方法创作很酷的三维效果,在结合创作中加深理解应用。
图15-1 绘制背景 (2)使用“渐变变形工具”进行调整高光位置和渐变分布模式,如下图15-2 所示。 图15-2 渐变调整 (3)分别创建两个图形元件,命名为“back”和“9”。简单绘制扑克牌“9”的正反面,注册点在中心位置且大小必需相同,如下图15- 3所示。 图15-3 扑克牌正反面
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