Flash cs3仿真艺术设计2.5:压扁与拉伸运用
2.5 挤压和拉伸 压扁和拉伸是传统的动画技法,它广泛地用于写实的和重力的卡通设计。当一个移动对象转为静止对象时,它将因冲击而变形,除非它是一个坚硬的完整体。有个事是重要的,记住不管有多少个对象被压扁和拉伸,它总是保持相同体积。这些压扁和拉伸的数量取决于你的对象的弹性。传统的动画常常包含着夸张的压缩和拉伸。这是一个强壮的球的不错的例子。当它碰撞到地面时,它将受挤压而变形。然后它将被向上推而拉伸。在Flash中使用少量的补间和逐帧动画,我们将获得较为满意的写实效果。 1. 从对象的最高的位置开始。将它转换成元件然后使用自由变换工具编辑其中心点。将中心点移到底部的中间。 2. 在时间轴更远的地方插入关健帧然后将小球垂直移动到地刚好在地平线的上方。添加一个补间动画设置缓动为“-100”。(进入时)
|
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |