本例继续讲解AS的基础知识,今天讲解的是AS入门第四课AS常用语句。
上一课:Flash新手入门教程:AS入门第三课_AS基本语法
AS常用语句
一.运算符
1. = 赋值运算符,它不是数学中的等于,而是将=号右边的值赋给左边的变量.
2. 使用于字符串的运算符:
比较:== 等于. 用于比较两个字符串是否相等,如果相等则返回"true",否则返回false.
如: a="abc";
b="abc";
c="bcd";
d=(a==b);//d为true
f=(a==c);//f为false
〉大于 .
〉= 大于等于
〈 小于
〈= 小于等于
字符串的大小比较由小到大的顺序是:A一Z一a一z. +:连接运算:
如:a="abc";
b="def";
c=a+b;//c为:"abcdef"
trace(c); 可以把上述代码复制到帧动作面板中,测试影片,试试.
又如:a="123";
b=456;
c=a+b;//c为:"123456"
trace(c);
而:a=123;
b=456;
c=a+b;//c为:579
trace(c); 上面两个代码出现了不同的结果,这是因为第一段代码a被赋的值是被引号括起来的,那么它就是字符串,在字符串中+号是连接符号,不是数学中的加号.第二段代码,a、b被赋的值都没引号,AS就将它看着数字,在数字类型中+号就是数学中的加号. += 这也是连接符号,这是将+=符号左边的字符串与右边的字符串连接,如:
a="abc";
b="def";
a+=b;//这时a为abcdef
|