与AS2.0相比较,AS3.0有了很大的变化,它改变了我们以往的编程习惯。今天我们通过一个非常简单的入门练习-下雪效果,来认识一下AS3.0,主要了解一下AS3.0与AS2.0的区别。
首先,我们来介绍一下AS3的一些基础知识。
在AS3中怎样把库中的元件加载舞台
我们知道在AS2中我们可以通过attachMovie将库中的mc加载到舞台上。在使用这个命令前我们必须要做的事情是在库中右击元件,打开连接面板,然后在标识符框中为元件取上一个连接名,这样才能用attachMovie()来加载它。现在我们在AS3中来做一下,在库中右击元件,打开连接面板,这时你会叫道:“为什么我的标识符框是灰色的,不能用。”不是你的是灰色的,而是在AS3中都是灰色的,因为在AS3中是不能用 attachMovie()来加载元件的。AS3据说是完全面向对象编程的语言了,这就必须要了解类,对象等概念。类就是一类东西的一个名称,比如动物类就包括了所有动物,动物类下面的所有人就是人类了。又如所有电器可叫电器类,电器类下面又可有电视机类等。对象是某类的一个具体的实例。比如你就是人类中的一个具体的人,你就是人类的一个对象。看到这里你说:“我晕”,我说:“我更晕”。介绍类,对象这些概念看的人不容易看懂,说的人更不容易说清。在 AS3中要加载一个显式对象(我们在舞台上看得见的东西),必须要载入一个类,然后要声明这个类的一个实例,再用new关键字创建它,最后用 addChild()将它加载到舞台。我们将舞台着是一个展台,将库看着是一个仓库,现在仓库中有一台电视机要放到展台上,该怎样做呢?首先需要一个电视机类,然后需要声明一个实例:
var 电视机甲(实例名):电视机(类名)= new 电视机();
addChild(电视机甲);
现在我们回到flash中来看看,现在库中有一个元件,我们要将它加载到舞台上,应该这样做:
在库中右击该元件,打开连接面板,我们会看到一个叫类的文本框,在这里给这个类取一个名字,比如myl.确定。这样我们就加载了一个叫myl的类了。接下来,在场景的帧动作中,输入:
var mymc:myl = new myl();
addChild(mymc);
mymc.x = 100;
mymc.y = 100;
测试影片,我们会看到,库中的这个元件已被加载到舞台的(100,100)坐标处了。
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