Flash游戏开发教程:第五节
相关文章:Flash游戏开发教程:第四节 搞了半天的鸟CLASS,我们又回到了做游戏的内容上来。 咱们学那么多知识,目的也只为了更好的来做游戏。这个游戏吧,前面也有朋友说到了,根本不用CLASS,做个单个FLA文件F9按了猛打代码,然后MC里点开了东鸟点代码,西鸟点代码,也能完成。没错,确实这样。 我自己相当长一段时间内也是不懂CLASS之流,只用一个FLA文件,代码全死敲里面,也做出不少洋洋得意自以为是的小游戏。 我自己本身就不是科班出身的鸟,当年差了十分没能进计算机系,错过了接受正规编程教育的大好光阴。(不过事后发现世界是奇妙的,我做过几个单位从事正职编程的都不是计算机系毕业的) 但当小游戏逐渐变成大游戏后,一个FLA里,root里,MC里代码开始多起来,关系开始复杂起来,于是制作者头也开始大起来,直接影响到睡觉睡不好,饭也吃不好,肠胃不通,消化不良,上班没精神…… 话题扯远了,让我们再次回到接宝上来。 ……(5分钟的等待) 好,试玩过了对吧? ……(5分钟的等待) 是不是:天上不间断掉宝-当地下人物碰到宝,就获得相应的奖励。时间到就结束游戏。 但我思考问题,是按: 好,请鸟鸟们继续思考,接宝游戏里有几大元素(MC)?它们各自要做点什么? ……(10分钟的等待) 见图:
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