1、 mc.gotoAndPlay(Math.random()*10>>0); Math.random()*10 取 10以内带小数的随机数。 >> 是移位符号 >>0 的功能去除小数点后的数!!(这个方法的确高明) 所以 Math.random()*10>>0 整句话的意思是 获取10以内的随机整数!
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推广的想 用在加载进度条中 trace((已经加载的字节数/总字节数}*100>>0+"%") 的确很方便啊
2、 if(i&1){}
i&1 的意思就是判断 i是奇数还是偶数 如果是奇数 i 的2进制表示最后一位是1, i&1=1 真 偶数 i 的2进制表示最后一位是0, i&1=0 假。
3、 var a:Array = new Array(); for (var i:int=0; i<10; a.push(i++)){ //.... }
此循环 执行后 a数组的值为 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9. 一个简化程序的方法 能用上的地方有很多。。具体地方具体分析。。
4、 var temp:Number=mouseX; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler); function moveHandler(e:MouseEvent):void { var d:Number=(-temp+(temp=mouseX)); } 这段代码功能是 获取鼠标移动距离 d 用在鼠标拖拽窗体 或者鼠标拖拽游戏上 真是不要太爽!!! 代码完全可以改为 Mouse.hide(); var temp:Number=mouseX; stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moveHandler); function moveHandler(e:MouseEvent):void { var d:Number=(-temp+(temp=mouseX)); spriteMouse.x += d; e.updateAfterEvent(); }
这样 spriteMouse 这个影片剪辑就成了一个鼠标
5、 function fn1 () { trace("1"); } function fn2 () { trace("2"); } ([fn1,fn2][Math.random()*2>>0])(); 这个是随机执行函数的命令 挺有意思的
如 一个欢迎界面 function fn1 () { trace("你来啦欢迎啊"); } function fn2 () { trace("来了你别走啊 "); } function fn3 () { trace("你这么才来啊"); } function fn4 () { trace("就猜到你要来"); } ([fn1,fn2,fn3,fn4][Math.random()*4>>0])();
6、 var a:int=3; if (a>0&&(trace("a is positive number"),a&1)) trace("a is positive odd number");
先执行a>0 真 再执行 trace("a is positive number") 最后判断a是不是奇数 这里的逗号表达式是从左向右执行的。
此用法主要 用来判断有没有执行某处语句 吧
7、 var a:int=13; var b:int=-12; if((a^b)>0||(b*=-1,a>10)) trace(b);
又是一个逗号表达式 a^b = -7 b*=-1 b=12 a>10 输出 b=12 此用法看的莫名其妙 真不知道应该用在什么地方 哈哈~
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