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Fireworks教程:动画制作的技巧

作者 佚名技术 来源 平面设计 浏览 发布时间 2012-03-11

不得不承认fireworks的强大与便捷。这几天的学习让我感觉以前学的知识都只是皮毛中的皮毛。

参考教程
http://bbs.blueidea.com/viewthre ... 3Ddigest#pid3882861
http://webpage.114study.com/datum_show0709071647520862

齿轮图是用fw本身的动画元件制作的。比较粗造。但能做出来已经是一种安慰了。至于修饰。相对不会那么困难。难就难在对教程的理解。

旋转球体是通过fw的扩展3d Primitives制作的。昨天在经典闲逛发现有人在挖06年的坟,结果挖出了宝。赶紧下载了扩展安装上去试验了一下。一开始的旋转球体总是第一帧和最后一帧衔接不理想。慢慢地发现其中规律。原来每一帧的y轴刻度都比上一帧按9刻度递增。如第一帧的y轴刻度为1,第二帧则为10,第三帧为19,以此类推。看图:

第一帧:

第二帧:

通常最后一帧的刻度都是一开始手动移动到的位置,那么就需要按照+9递增法调整y轴刻度。由于这个扩展是swf格式的,可以通过右键来放大面板,便于更细致的调整。

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