Fireworks粒子插件帮助AE制作绚丽焰火
建立Fireworks焰火效果主要从下面三个子系统着手:发射系统、爆炸系统、闪烁系统。 我们先看一组效果序列图。
效果序列图 一、建立合成文件COMP1 Preset(预设):SMALL,160×120; Width(宽):160 Height(高):120 Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): SQUARE PIXELS Frame Rate(帧速率):30 Duration(持续时间):5S 二、建立焰火固态层black solid1 Layer->New solid, 大小同COMP1,颜色为黑色,系统自动命名为black solid1。
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