无废话C#设计模式之九:Proxy
本系列文章将向大家介绍一下C#的设计模式,此为第九篇文章,相信对大家会有所帮助的。废话不多说,继续来看。 意图 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 场景 代理模式非常常用,大致的思想就是通过为对象加一个代理来降低对象的使用复杂度、或是提升对象使用的友好度、或是提高对象使用的效率。在现实生活中也有很多代理的角色,比如明星的经纪人,他就是一种代理,经纪人为明星处理很多对外的事情,目的是为了节省被代理对象也就是明星的时间。保险代理人帮助投保人办理保险,目的降低投保的复杂度。 在开发中代理模式也因为目的不同效果各不相同。比如,如果我们的网站程序是通过.NET Remoting来访问帐号服务的。在编写代码的时候可能希望直接引用帐号服务的DLL,直接实例化帐号服务的类型以方便调试。那么,我们可以引入Proxy模式,做一个帐号服务的代理,网站只需要直接调用代理即可。在代理内部实现正式和测试环境的切换,以及封装调用.NET Remoting的工作。 示例代码
代码说明 IAccount就是抽象主题角色。代理对象和被代理对象都遵循这个接口,这样代理对象就能替换被代理对象。 AccountProxy就是代理主题角色。代理主题通常会存在一些逻辑或预处理或后处理操作,不会仅仅是对操作的转发。 Account就是真实主题角色。 何时采用 代理模式应用非常广泛,如果你希望降低对象的使用复杂度、或是提升对象使用的友好度、或是提高对象使用的效率都可以考虑代理模式。 实现要点 代理对象和被代理对象都遵循一致的接口。 在某些情况下,可以不必保持接口一致性,如果封装确实需要损失一些透明度,那么也可以认为是Proxy。 注意事项 Proxy、Facade以及Adapter可能都是对对象的一层封装,侧重点不同。Proxy基于一致的接口进行封装,Facade针对封装子系统,转化为高层接口,而Adapter的封装是处于适配接口的目的。 |
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