UITypeEdit
“我要红桃”
假如,你现在在做一个“扑克”控件,扑克牌有个属性--花色,你想在用户选择花色这个属性后,属性窗口呈现的不仅仅是文字,还有一个小小的花色图标来表示花色,“红桃”就有个小“红桃”图标在前面显示,“黑桃”就有个“黑桃”图标在前面显示,就像你选择其它控件的BackColor时,颜色前还有个小方色块来表示选定的颜色,多体贴人的设计啊。
现在,我们就来做这件事:
public class Squeezer
{
.
public CardTypes CardType
{
}
}
[Editor(typeof(CardTypesEditor), typeof(System.Drawing.Design.UITypeEditor))]
public class CardTypes
{
..
}
public class CardTypesEditor : UITypeEditor
{
public override bool GetPaintValueSupported(ITypeDescriptorContext context)
{
return true;//支持画小图
}
public override void PaintValue(PaintValueEventArgs pe) //定义根据值画小图的逻辑
{
string bmpName = null;
CardTypes C = (CardTyes)pe.Value;
switch(C.Value)
{
case CarderTypes.HongTao:
bmpName = "红桃.bmp";//图片必须是嵌入的资源,大小为16*16,类型为BMP
break;
}
Bitmap b = new Bitmap(typeof(GradeEditor), bmpName);
pe.Graphics.DrawImage(b, pe.Bounds);
b.Dispose();
}
}
在上面的代码中,我们通过EditorAttribute来使花色类和一个Editor关联,再通过这个Editor来实现画示意小图的功能。
好了,现在你的创造力可能又在鼓动你思考一个新问题了,我不想让让用户仅仅通过一个简单的只呈现值的下拉列表(通过EnumConverter实现的)来选择属性的值,我想实现像BackColor、Dock这样的非常友善的交互给用户使用,好吧,我们来进入下一步。
首先我们要制做一个合适的小窗口(CardTypesEditorControl)来定制交互时的界面,这个窗体继承自System.Window.Forms.UserControl或System.Window.Forms.From,总之它就是一个WinFrom窗体,这个窗体怎么做,我这里就不展开论述了,只是你要在这个窗体类中聚合(不是组合,这里是引用,由Editor传过来)一个IWindowsFormsEditorService,已便更好的交互,并且,能控件何时关闭打开的这个下列式的窗口,比如说在鼠标按钮的Up事件中edSvc.CloseDropDown(),这样用户点击鼠标进行了选择之后就能关闭窗体,返回值。
好,我们来看我们的Editor怎么扩充:
CardTypes target;
CardTypesEditorControl ui;
public CardTypesUIEditor(CardTypes target)
{
this.target = target;
}
//通过Editor能到用户操作的值的逻辑实现
public override object EditValue(ITypeDescriptorContext context, IServiceProvider sp, object value)
{
// 得到IDE的交互服务
IWindowsFormsEditorService edSvc = (IWindowsFormsEditorService)sp.GetService(typeof(IWindowsFormsEditorService));
if (edSvc == null)
{
return value;
}
if (ui == null)
{
ui = new CardTypesEditorControl();//建立属性操作窗体实例
}
ui.SelectedCardTypes = (CardTypes)value;//原始值,SelectedCardTypes属性只是一个例子,你可以用任意实现自己的逻辑。
ui.EditorService = edSvc;//传服务过去,见代码上面的说明
ui.Target = (CardTypes)context.Instance;//得到连接对象的实例
edSvc.DropDownControl(ui);//把窗体显示为一个下接式窗体,可选的值还有edSvc.ShowDialog(ui),
//这样的话以一个弹出窗体的形式显示窗体,也许你更喜欢这种方式。
return ui.SelectedCardTypes;//我们在窗体逻辑中更改SelectedCardTypes值,在操作窗体关闭时得到这个值。
}
//窗口出现样式,可选值还有Modal,在属性后出出现一个省略号,点击弹出模式窗体或有窗口的对话框,就像CollectionEditor,
//None,不出现任何操UI,老老实实填值
public override System.Drawing.Design.UITypeEditorEditStyle GetEditStyle(ITypeDescriptorContext context)
{
return System.Drawing.Design.UITypeEditorEditStyle.DropDown;
}
呵呵,是不是现在有得花样给你玩了?
在EditValue方法中用一句return UrlBuilder.BuildUrl( (IComponent) context.Instance, null, (string) value, Caption, Filter,Options)你就可以做出一个URL编辑器;用ColorEditor.ColorUI colorUI = new ColorEditor.ColorUI(this);colorUI.Start(edSvc, value);edSvc.DropDownControl(colorUI);这样的几句话就能实现一个颜色选择交互界面。(注意代码没有处理null等异常情况) |