对比Imagick和Gmagick的像素迭代功能
通常,图像处理工作都是诸如缩略图,水印之类的简单工作,不过有的时候会复杂些,比如像素迭代,本文通过一个实例对比Imagick和Gmagick的像素迭代功能: 像素数据生成代码 <?php $data = array(); for ($row = 0; $row < 100; $row++) { for ($column = 0; $column < 100; $column++) { $data[$row][$column] = '#' . str_repeat($column % 10, 6); } } ?>
Imagick迭代写像素 <?php require 'data.php'; $image = new Imagick(); $image->newimage(100, 100, 'white', 'png'); $iterator = $image->getPixelIterator(); foreach ($iterator as $row => $pixels) { foreach ($pixels as $column => $pixel) { $pixel->setColor($data[$row][$column]); } $iterator->syncIterator(); } $image->writeimage('pixel.png'); ?> 注:在Imagick中利用PixelIterator写像素时,需要调用syncIterator操作(读像素不用)。 Gmagick迭代写像素 <?php require 'data.php'; $image = new Gmagick(); $image->newimage(100, 100, 'white', 'png'); $pixel = new GmagickPixel(); $draw = new GmagickDraw(); for ($row = 0; $row < 100; $row++) { for ($column = 0; $column < 100; $column++) { $pixel->setcolor($data[$row][$column]); $draw->setfillcolor($pixel); $draw->point($column, $row); $image->drawimage($draw); $pixel->clear(); $draw->clear(); } } $image->writeimage('pixel.png'); ?>
生成的图片如下所示:
pixel.png 前面演示了在迭代时如何写像素,接下来再看看如何读像素(用到了生成的pixel.png): Imagick迭代读像素 <?php $data = array(); $image = new Imagick('pixel.png'); $iterator = $image->getpixeliterator(); foreach ($iterator as $row => $pixels) { foreach ($pixels as $column => $pixel) { $data[$row][$column] = $pixel->getColor(); } } print_r($data); ?>
Gmagick迭代读像素 <?php $data = array(); $image = new Gmagick('pixel.png'); $width = $image->getImageWidth(); $height = $image->getImageHeight(); for ($row = 0; $row < $width; $row++) { for ($column = 0; $column < $height; $column++) { $cropped = clone $image; $histogram = $cropped->cropImage(1, 1, $column, $row) ->quantizeImage(1, Gmagick::COLORSPACE_RGB, 0, false, false) ->getImageHistogram(); $data[$row][$column] = $histogram[0]->getColor(); } } print_r($data); ?> 注:在Imagick和Gmagick中读像素得到的颜色都是RGB形式的,但数据格式有差别。 总体来看,Imagick的实现更简单些,而Gmagick的实现因为没有PixelIterator的概念而稍显复杂。不过,Gmagick没有PixelIterator的概念并不是Bug,而是为了和GraphicsMagick Wand C API接口保持一致。 |
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