手绘作品《奔月》绘画过程全解析
导言: 对于绘画的工具的不同,我要做一下简单的介绍,mac机和pc机有所不同,主要是显示系统的色温不同,mac机的色温棋忖低一点,是1.8,pc的是2.2,所以苹果的显示后明快一些,但是mac文件转到pc中会显的暗一些。所以在画的时候要注意考虑印刷的效果,不要只考虑显示器上的效果! 首先新建一个100dpi的文件,原大,这样文件比较小,画起来会节约一些时间,在背景层起稿,用柔性的喷枪定义画面的大致位置。喷枪用的粗一点,为以后刻画方便,只留下一些画的痕迹就可以。所以我用色阶的output按钮将画面调浅。这样就可以画的省事一些,不用擦出不必要的问题。(图01) 图01 选定喷枪的柔性笔触,用默认的设置,定下各个的位置,主要在骨格的转折的位置,细置刻画,画笔要小一些,位置尽量准确.严格控制造型,为了整体造型更接近圆形,不断的调整头发和裙子的形状,尽量追求画面的飘逸流动,画完后用色阶将画面调浅。存盘。(图02) 图02 因为画的时候,有些角度不是很顺手,观察起来也不是很方便,所以我双击背景层将其变成图层,然后旋转成容易画和观察的角度。(正常的观察角度是人的脸是直立,如果倒置画起来就会麻烦一点)从局部开始刻画。首先画脸,注意面部表情和结构的刻画,然后在画身体,一点点的推,这个过程和传统素描的方式很相似,完成效果如图。存盘,然后另存一个文件,备用。(图03) 图03 将原文件的画面的分辨率调大,成完稿的文件尺寸,到300dpi,调整个部位的素描关系,将草图画细,调整不舒服的关系,包括骨格结构和画面的黑白灰的关系。同时注意构图尽量将人的整体形状接近圆形,画好后将草图勾出路径,苹果+回车转换选区,按苹果+shift+j将人物拷贝一个单独的图层里。(图04) 图04 心里对画面的最终效果有一个估计,画选区分出衣服皮肤头发,如图用grade map 公具分别上色,左侧颜色代表暗部的颜色,亮部的色彩由右侧的色块代替,调整亮部和暗的冷暖关系,亮部的颜色我选的比较冷,以适合将要画的夜色背景。这样就确定大致的身体颜色。(图05) 图05 上色后脸的效果如图,因为亮部的白色被紫色取代,这样看上去层次就减少了,比较平。(图06) 图06 选定喷枪的柔性笔触,流动速率是20%,从亮部开始刻画,主要是提高光,就象在灰色的纸上画素描一样,可以省略画中间层次的时间,提高光和画暗部就可以了,同时用模糊工具调整关系(透明度100%)。然后用渐变的圆形工具在另一层拉出一个夜色的背景。(图07) 图07 加上夜色的背景后发现人物的颜色和背景不和谐,人物的颜色过于暖,于是我用色阶工具调整人物的颜色,减少人物的黄色,因为文件的格式是RGB,所以调色是用的减色方式,所以我只减少蓝色的调整,这样就增加了蓝色减少事黄色,调整后如图。(图08) 图08 因为调色时会造成一些过渡的不合协,由其在颜色调整的比较大的时,候所以在这个阶断主要是用模糊工具作一些过渡上的调整。(图09) 图09 |
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