抛砖引玉 初学PS的几个问题
作者 佚名技术
来源 平面设计
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发布时间 2012-06-02
我只是个PS的爱好者,并非专业使用者,所以以下所言难免有误,请大家多指正批评,不过我更希望此帖能起到抛砖引玉的效果,大家都来积极参与其中的讨论。 一、也许你在网上看到过很多漂亮的图片、很多搞笑的合成图片,你觉得神奇,一打听是PS做的,那好,PS这么好玩自己也试试吧,于是到处找教程,只要是PS方面的通通依样画葫芦地做一遍。当然这种方法可以积累很多PS的知识点,也能掌握一些PS技巧,但回头想想,这种方法是很盲目的,那些知识点也是相当散乱的,等自己想要做出自己想要的东西时却往往无处下手。所以我觉得,这是初学PS的最大误区,任何一样东西,如果不系统地学习它,或者在完全没弄懂它的原理之前就开始下手做,必然会造成只能照本宣科地做,不懂举一反三地想的尴尬场面。你在初学时是不是也遇到过这样的问题呢? 所以我引出的第一个话题是,不管你是从哪里开始接触PS的,也无论你接触这款软件多少年了,我得问大家一个问题:photoshop到底是一款什么软件;这款软件到底能做些什么,它的核心在哪里? PS是一款图像后期合成软件,其中的“合成”就是它的核心所在。也许有人会问了,我好像听说PS是图像处理软件吧,怎么现在变成合成软件了?诚然,图像处理是PS最基础的功能,但科学地说,处理是被包含于合成之中的。而“后期”两个字不难理解,你没有前期的图片,哪来的后期合成呀。可能又有人会问,我在网上看到很多非常精彩的鼠绘教程,它就是从一块空白画布做的,并不需要前期的****,这又是一个误区,既然我们可以用N个小时甚至是N天的时间去鼠绘一张以假乱真的效果,为什么我们不去省事地拍一张照片呢?再说,PS并不是专业的鼠绘(绘图)软件,有比它功能更强大的软件,比如Painter、比如Illustrator。 二、图像,一个我们经常听说的名词。对于初学者来说,必须得弄懂它的意思。在设计类软件中,除开声音(音乐)文件以外,其他的基本上就是图像和图形了。图像又被称为像素图或者位图,它是建立在“像素”之上的,像素的原理就是每一个像素记录一个色彩信息,所以我们在放大一张图像时会发现其中方格状的“马塞克”,那些所谓的“马塞克”就是一个个的像素;图形,又叫矢量图,它以数学的方式记录色块和线条。其实我还想说得更深入些,不过篇幅有限,总之,你明白PS是图像软件而不是图形软件就可以了。 三、色彩。既然像素是记录色彩的,那么学习最基本的色彩学也是必要的。说起来可能很简单,至少谁都知道,这是红色,那是绿色。其实不然,在PS里有好几种色彩模式,每个色彩模式又对应一个媒介,在了解这些模式之前,我先说个最基础的模式——HSB模式:举个通俗的例子,当我们看到红色时你不会把它说成绿色,不会把蓝色说成****,这是因为我们从小就认识了这些颜色名称,除非你是色盲。那么这些颜色名称就被叫做“色相”,英文字母用“H”表示;每一种颜色又有饱和度和明度的变化,比如同是绿色,有比较纯的绿色,也有比较不纯的绿色,这些在PS里叫“饱和度”,也叫“纯度”,英文字母用“S”表示,而同样纯度(或者饱和度)的绿色,肯定有明暗的变化,比如这块绿色亮点,那块绿色暗点,在PS里叫“明度”,英文字母用“B”表示。当我们打开PS的“拾色器”时,我们打开的就是“HSB”模式,它是基于我们的人眼所看到的最为直观的色彩模式,这种模式的媒介是人的肉眼。其次,我们再来说说一个最常见的色彩模式——“RGB”模式:我曾看过李涛老师的一个教程,它对这种模式的讲解比较透彻,我把他举的例子重复一遍——不知道大家在看电视时有没有注意各个电视台的台标,我们回想一下四川台的台标、回想下广东台的台标、回想下贵州台的台标、再回想下河北台的台标,是不是发现它们都使用了红绿蓝三种颜色,之所以要不约而同地使用这三种色彩是因为它们是“光色”的三种“原色”,电视是发光体,当然要使用这三种色了。在英文里“红绿蓝”的缩写就是“RGB”,它的媒介是发光体,比如电视、电脑、灯、太阳等等。最后说一个在印刷业里常用的色彩模式——“CMYK”,这是颜料的三种原色,“C”表示“青色”、“M”表示“洋红”(也叫“品红”)、“Y”表示“****”,这三种颜色的油墨可以混合为世上所有的其他色彩,而“黑色”油墨被单独列出来印刷,在英文里用“K”表示(黑色的开头字母为“B”,但“B”已经被其他色彩模式抢注了,所以用“K”表示)。 四、刚接触PS时,最头痛的也许是初学者最想知道我该从哪里认识或者学习这款软件,我个人认为,你必须知道什么是“图层”、“蒙版”和“通道”。图层:合成是至少两张****以上来完成的,当上一张****有透明的地方必然会显现出下一张****,而不透明的地方则必然遮挡掉下一张****,在PS里是使用“图层”的概念来解释这种关系的,每张****就是一个图层。不过图层的功能远不止于此,使用图层的技巧包括“图层模式”(如何应用色彩原理来添加图层颜色的叠加方式)、“图层样式”(添加图层特效的一种方法,比如添加“投影”、添加“浮雕效果”)、“图层蒙版”(也被叫做遮罩,当我们只需要保留某一图层的某些地方的时候,可以通过添加蒙版来实现。比如我们只需要一个人的脑袋,可以通过添加蒙版后用画笔将不需要的地方涂抹掉,有人问,为什么不使用扣图技巧来实现,或者直接用橡皮擦擦掉,其实PS的最高境界是合成时不对****做任何破坏性的动作,如果扣图或者用橡皮擦擦都会对原****进行破坏,蒙版则是不破坏原图的最好方法。而且我们需要把两张****做渐变过渡合成时,也只能靠蒙版来实现)、“添加新调整图层”(这和“调整”菜单下的各个命令没什么区别,但这个命令可以把功能菜单以蒙版的方式来实现,同理,它绝不会对原图做破坏性动作)。通道:我们前面多次强调色彩,这种色彩信息在PS里是使用通道来记录的,要了解PS原理,那就去了解下通道吧。PS里某一种颜色越多那么它的通道的灰度就越亮(RGB模式),如果越暗就表示这种颜色不存在(在CMYK模式中,越暗表示颜色越纯,越亮则有可能缺少这种颜色)。这种说法可能不恰当,但肯定是通俗易懂的。 最后强调一点,初学者千万不要被眼花缭乱的扣图技巧、特效方法所迷惑,认为那些高难度扣图,不停地使用各种滤镜肯定是高手所为。当你打开PS时,你最应该做的是如何调色,因为那些扣图、特效往往是建立在调色的基础之上的(比如有些通道扣图法最常用的第一步是“色阶”,色阶则是最原始的调色方法),初学者别一来就做选区、扣图、制作特效,这些是技巧不是初学者所要面临的,我们从调色开始,最后又回到调色,这才是学习PS的根本。 |
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