J2ME实现图形学之——Bresenham画线 - 编程入门网
J2ME实现图形学之——Bresenham画线时间:2011-08-11 CoCoMo采用增量计算 如果本次为y列,下一次肯定为y+1列 x为x或者x+1取决于增量d y每增加1,d的值相应的增加直线的斜率k,即d = d + k,一旦d >= 1时,就将它减去,这样保证d 始终在0到1之间。当d大于0.5时,更接近像素(x+1, y+1),而当d<0.5时,更接近像素(x, y+1),令e = d - 0.5, 则当e >= 0时,下一个像素的x下标增加1, 而当e < 0时,x不增加 e的初值为-0.5 因为只用到了e的符号 让e = 2 * e * dx 程序如下:
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