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J2ME播放声音的几个问题(nokia) - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-19

J2ME播放声音的几个问题(nokia)

时间:2011-02-10

Nokia的手机对声音播放支持的好像不太好。

本文根据我做j2me的经验,总结一下Nokia三个机型的声音播放方法。

1。Nokia S40(7210,3300) 和 S60(3650,7650)

/* 这四款机子不支持MIDP2.0的media。 我只针对我做过的机型说明,其他的机型没有用真机试验, 不知道是否支持MIDP2.0中的media */ import com.nokia.mid.sound.*; public class MyClass extends Canvas { …… private Sound kSound = null; private byte[] dataKill = { (byte)0x02, (byte)0x4a, (byte)0x3a, (byte)0x40, (byte)0x04, (byte)0x00, (byte)0x0b, (byte)0x28, (byte)0x83, (byte)0x28, (byte)0x28, (byte)0xd2, (byte)0x28, (byte)0x00 }; private Fun() { if(kSound != null) { kSound.stop(); kSound = null; } kSound = new Sound(dataKill, Sound.FORMAT_TONE); kSound.setGain(255); //设置音量 kSound.play(1); //播放,循环一次 } } //End MyClass. /*

注:

1。关于dataKill数据怎么得到。

首先,要有一个midi声音文件;

其次,需要nokia的Nokia_Developers_Suite_for_J2ME。

用这个工具中的audio converter把midi文件转换成字节数据。

然后把得到的东东copy到你的代码中。

J2ME播放声音的几个问题(nokia)(2)

时间:2011-02-10

2。关于WTK怎么用nokia的lib。

在nokia的开发工具目录

..\Nokia\Devices\Nokia_7210_MIDP_SDK_v1_0\lib 或者

..\Nokia\Devices\Series_60_MIDP_Concept_SDK_Beta_0_3_Nokia_edition\lib

中找到class.zip。打开,找到Sound.class,解压,应该可以得到com\nokia\ui\Sound\sound.class,

然后把整个目录再打包成一个zip文件,放到你的项目的lib下。就行了。

或者直接一点,把class.zip直接方到lib下也可以。

用wtk编译打好package后,再打开你的jar文件,把包含sound.class的那个com文件夹

删除,最后再把jad中的jar-size根据实际情况改一下。

ok。

反正我就是这么做的,麻烦是很麻烦。但是实在是不想用JBuilder。

不知道还有没有更简单的办法。

*/

2。Nokia 7610

/*此机型支持MIDP2.0*/ import javax.microedition.media.*; public class MyClass extends Canvas …… { private Player player = null; …… private void Fun() { …… playSound("kill.mid"); //此处调用播放函数 /*对于WTK2.1,kill.mid文件放在res目录下*/ } protected void playSound(String source) { //创建播放器 try { if(player != null) { player.close(); player = null; } player = Manager.createPlayer(getClass().getResourceAsStream("/"+source), "audio/midi"); player.addPlayerListener(this); player.setLoopCount(1); player.realize(); player.start(); } catch(Exception pe) { pe.printStackTrace(); } } public void playerUpdate(final Player p, final String event, final Object eventData) { // queue a call to updateEvent in the user interface event queue Display display = Display.getDisplay(myColorBall); display.callSerially(new Runnable() { public void run() { updateEvent(p, event, eventData); } }); } private void updateEvent(Player p, String event, Object eventData) { if (event == END_OF_MEDIA) { p.close(); } else if (event == CLOSED) { p = null; } } } //End MyClass. =================================================== /* 谈另外一个问题。 当切换出程序,游戏声音仍然继续播放的解决办法。 */ //MyClass里增加一个函数 void stopTone() { if(kSound != null) { kSound.stop(); } } //在MIDlet里的pauseApp()里添加如下代码 public void pauseApp() { if(myClass != null //播放声音的界面存在 && sound_s == 1) //声音开关打开了 { myClass.stopTone(); } } /*这还只是一个构想,过两天有时间了再上真机实测*/

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