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Doja版的helloword程序 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-19

Doja版的helloword程序

时间:2011-02-09 dl_hum

与其它所有java程序一样,每个Doja程序都需要有一个入口函数。

闲言少叙,还是先看程序吧:

import com.nttdocomo.ui.*; import com.nttdocomo.io.*; public class HelloWorld extends IApplication  // —— (1) { public HelloWorld() { System.out.println("Construct IApplication!"); } public void start()     // —— (2) { Display.setCurrent(new MyCanvas());     // —— (3) System.out.println("Start IApplication!"); } public class MyCanvas extends Canvas    // —— (4) { public MyCanvas() { System.out.println("Construct MyCanvas!"); } public void paint(Graphics g)    // —— (5) { g.drawString("Hello Doja!", 20, 20);   // —— (6) } } }

(1). 应用程序的主类,类名必须与工程名相同,这里你可以将它看成是c语言中的main()函数。类com.nttdocomo.ui.IApplication提供了每个应用程序的原型,所有程序的主类都必须继承这个类。

(2). 主类必须覆盖IApplication中的方法start(),这也是程序运行后第一个调用的方法。

(3). 你可以把这句理解成定义一个画板,在这个画板上你可以对图片,文字,图形……进行操作。

(4). 定义自己的画板,并继承类Canvas(com.nttdocomo.ui.Canvas)。Doja的框架主要分为Canvas和Panel,前者为低端的应用程序接口而后者为高级的应用程序接口。Panel主要提供了有关表单的操作,对于游戏设计来讲作用不大且它也相对有规律,掌握起来比较容易,故这里我们主要研究类Canvas。

(5). 每个画板类都必须覆盖方法paint(Graphics g),它被用来在画板上进行绘制。你可以通过方法repaint(intx, inty, intwidth, intheight)或repaint()来重新绘制画板。

(6). 在画板上绘制文字。你也可以通过调用setColor(int c),setFont(Font f)方法来设置相关的字体属性。

好了,接下来就是在模拟器上”编译->运行”。

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