基于Java的动画编程基础(二) - 编程入门网
基于Java的动画编程基础(二)时间:2010-12-09画出每一帧: 剩下的就是将每一帧图象绘出。在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象。
生成图形: 现在我们来画一些稍微困难的东西。下例画了一个正弦曲线的组合, 对于每一个x,画一条短的垂直线,所有这些线组成了一个图形,并且每帧变化。 但不幸有些闪动,在以后我们将解释为什么闪以及怎样避免。
避免闪烁: 上例中的闪烁有两个原因:绘制每一帧花费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个背景被清除,当在进行下一帧的计算时,用户看到的是背景。 清除背景和绘制图形间的短暂时间被用户看见,就是闪烁。在有些平台如PC机上闪烁比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪烁的时间比较短。 有两种办法可以明显地减弱闪烁:重载update()或使用双缓冲。 重载update()? 当AWT接收到一个applet的重绘请求时,它就调用applet的update()。 缺省地,update()清除applet的背景,然后调用paint()。重载update(),将以前在paint()中的绘图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域清除。 既然背景不在自动清除,我们需要自己在update()中完成。我们在绘制新的线之前独自将竖线擦除,完全消除了闪烁。
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