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基于Java的动画编程基础(一) - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-23

基于Java的动画编程基础(一)

时间:2010-12-09

基本技术:

在Java中实现动画有很多种办法,但它们实现的基本原理是一样的,即在屏幕上画出一系列的帧来造成运动的感觉。

我们先构造一个程序的框架,再慢慢扩展,使之功能比较齐备。

使用线程:

为了每秒中多次更新屏幕,必须创建一个线程来实现动画的循环,这个循环要跟踪当前帧并响应周期性的屏幕更新要求。实现线程的方法有两种,你可以创建一个类Thread的派生类,或附和在一个Runnable的界面上。

一个容易犯的错误是将动画循环放在paint()中,这样占据了主AWT线程,而主线程将负责所有的绘图和事件处理。

一个框架applet如下:

public   class Animator1 extends java.applet.Applet implements Runnable {    int frame;    int delay;    Thread animator;    public void init() {     String str = getParameter("fps");     int fps = (str != null) ? Integer.parseInt(str) : 10;     delay = (fps > 0) ? (1000 / fps) : 100;    }    public vois start() {     animator = new Thread(this);     animator.start();    }    public void run() {     while (Thread.currentThread() == animator) {      repaint();      try {       Thread.sleep(delay);      } catch (InterruptedException e) {       break;      }     frame++;    }   }   public void stop() {    animator = null;   }  }

在你的HTML文件中这样引用:

<applet code=Animator1.class width=200 height=200> <param name=fps value=200> </applet>

上面的参数fps表示每秒的帧数

保持恒定的帧速度:

上例中,applet只是在每两帧之间休眠一个固定的时间,但这有些缺点,有时你会等很长时间,为了每秒显示十帧图象,不应该休眠100毫秒,因为在运行当中也耗费了时间。

这里有一个简单的补救方法:

public void run() { long tm = System.currentTimeMillis(); while (Thread.currentThread() == animator) { repaint(); try { tm += delay; Thread.sleep(Math.max(0,tm - System.currentTimeMillis())); } catch (InterruptedException e) { break; } frame++; } }

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