X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网
X3D实战基础讲座之五时间:2010-07-19在X3D场景空间中,每一个造型都有其空间坐标,通过修改空间坐标系就可以使该造型在场景空间中移动、旋转和缩放等。 X3D提供Transform节点来进行造型的几何变换,该节点的主要属性如下表所示:
X3D实战基础讲座之五(2)时间:2010-07-19下面就来介绍上述属性的使用方法。 一、平移 示例代码如下: 说明:上面例子中,我们构造了两个球。为了使另一个球在(3,0,0)位置上显示,我们使用了Transform节点,该节点是一个组节点,Shape等节点需要作为它的子节点才能进行几何造型的变换。 结果如下图所示。 二、旋转 代码如下: 说明:立方体先平移到(3,0,0)点,然后按自身原点沿Z轴旋转45度(弧度值约为0.785),结果如下图所示。 若将立方体自身原点移至最右侧面的中点,则上述代码可修改成: 其结果如下: 请仔细比较这两次结果的不同。 X3D实战基础讲座之五(3)时间:2010-07-19三、缩放 代码如下: 说明:上述代码中将第二个球沿X、Y、Z方向分别设置比例系数1、3和0.5,其结果如下图所示。 四、综合实例 通过几何变换可以构造更多更复杂的几何造型,下面的示例代码就是用来构造一个三维坐标轴。 说明:上述代码中,先用圆柱和圆锥构造Y轴,并将其合并成组Axis。然后对组Axis进行旋转变换,结果如下图所示。 上述显示的场景是用鼠标改变其视角的结果。当然,视角的改变还可直接通过节点进行设置,在下一讲中,我们将讨论视点和导航的设置。 |
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