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X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-23

X3D实战基础讲座之五

时间:2010-07-19

在X3D场景空间中,每一个造型都有其空间坐标,通过修改空间坐标系就可以使该造型在场景空间中移动、旋转和缩放等。

X3D提供Transform节点来进行造型的几何变换,该节点的主要属性如下表所示:

属性 含义 默认值 使用说明
translation 平移 0 0 0 将几何体平移到指定的空间点位置
rotation 旋转 0 0 1 0 前3个值是空间坐标点,该点和原点相连的线为旋转轴,第4个值为旋转角度(以弧度为单位)
center 操作基点 0 0 0 指定一个空间点作为几何变换的基点
scale 比例 1 1 1 指定在X、Y、Z方向的比例系数以便进行缩放
scaleOrientation 预旋转比例 0 0 1 0 缩放前子节点局部坐标系统的预旋转(允许沿着子节点任意方向缩放),其数值含义同rotation属性
bboxCenter 边界盒的中心 0 0 0 指定几何体自身原点的位置
bboxSize 边界盒的大小 -1 -1 -1 默认情况下是自动计算的,为了优化场景,也可以强制指定。

X3D实战基础讲座之五(2)

时间:2010-07-19

下面就来介绍上述属性的使用方法。

一、平移

示例代码如下:

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说明:上面例子中,我们构造了两个球。为了使另一个球在(3,0,0)位置上显示,我们使用了Transform节点,该节点是一个组节点,Shape等节点需要作为它的子节点才能进行几何造型的变换。

结果如下图所示。

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

二、旋转

代码如下:

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

说明:立方体先平移到(3,0,0)点,然后按自身原点沿Z轴旋转45度(弧度值约为0.785),结果如下图所示。

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

若将立方体自身原点移至最右侧面的中点,则上述代码可修改成:

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

其结果如下:

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

请仔细比较这两次结果的不同。

X3D实战基础讲座之五(3)

时间:2010-07-19

三、缩放

代码如下:

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

说明:上述代码中将第二个球沿X、Y、Z方向分别设置比例系数1、3和0.5,其结果如下图所示。

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

四、综合实例

通过几何变换可以构造更多更复杂的几何造型,下面的示例代码就是用来构造一个三维坐标轴。

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

说明:上述代码中,先用圆柱和圆锥构造Y轴,并将其合并成组Axis。然后对组Axis进行旋转变换,结果如下图所示。

X3D实战基础讲座之五 - 编程入门网

上述显示的场景是用鼠标改变其视角的结果。当然,视角的改变还可直接通过节点进行设置,在下一讲中,我们将讨论视点和导航的设置。

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