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Java程序设计之“对象”篇 - 编程入门网

作者 佚名技术 来源 NET编程 浏览 发布时间 2012-06-24

Java程序设计之“对象”篇

时间:2010-05-21

Java是由SUN公司开发成功的新一代编程语言,它最大的特点就是:使用它可在各式各样不同的机器,不同的操作平台的网络环境中开发软件,具有可移植性,高度的安全性,简单,与体系结构无关,动态执行等一系列特点,Java正逐步成为Internet应用的主要的开发语言。

今天我们来讨论一下Java语言当中的对象的概念

万事万物皆对象:

Java在程序语言设计上,彻底假设使用者仅以面向对象模式来进行程序设计,在Java中,有一个十分重要的观念:万事万物皆对象,即使Java程序本身,也是一个对象。

1.操控对象的reference:

reference和对象之间的关系,好比电视和遥控器,你可以拥有某referenc,但不见得要连接至某个对象,如果你想产生一个string reference:

例如:string s;

这样话你就产生了一个reference,但不会产生实际对象,这时,你多半想将它连接到某个新产生的对象去,可以通过new来完成。

例如:string s = new string ("asdf")

2.class:

实际上Java里你需要做的事情无非就是:定义class,产生对象,将消息发送给对象。如果一切都是对象,为了解决某一类对象的特征,我们需要对其进行定义,这就是class.

例如:class atypename{/*class body*/}

atypename a = new atypename ();

若要指定其数据成语的值,可以用句号来指定,再接成员的名称:

例如:

class dateonly   {    int i;    float f;    boolean b;   }      dateonly d = new dateonly ( ) ;   d.i = 47;   d.f = 1.1f;   d.b = false;

不同于C++的是,在Java中,当变量是class内的基本类型(primitive type) 时,Java将保证它100%有一个省缺值,但若变量只是某个函数定义区内的局域变量时,变量将不会被初始化,你需要给他一个适当值,如果你忘了,Java编译器将在编译时,认定其为错误,而C++编译器只会对未初始化的变量给予警告。

3.引用组件(import):

例如:import java.until.arraylist表示你想使用arraylist class,你还可以用*来代替arraylist,以避免逐一声明(虽然方便,但影响编译时间)

4."牧羊人"函数 static:

在Java里,一般情况下,你需要产生某个对象,再通过该对象取用其数据和

函数,但若将某个函数或数据声明为static.它将不在局限与所需的class object,即使没有任何object,外界还是可以调用其static函数。

例如:

class statictest { static int i = 47; }   statictest st = new statictest ( );      这里st.i和statictest.i作用相同,他们共同指向一块内存。   class staticfun   {    static void incr( ) { stitictest.i++ }   }   staticfun sf = new staticfun ( );

无论是通过对象----sf.incr()还是直接通过class---staticfun,incr ( )调用都是一样的 。

Java程序设计之“对象”篇(2)

时间:2010-05-21

Java相对C/C++的一些特性:

Java和C++都是混合型程序语言(hybird language),且Java奠基与C++之上,

但Java在OOP上却更“纯粹”一些,C++为了相容与C,包含了许多不适合出现在C++中的特性,这使得C++在某些方面显得过于复杂。

1.数组(array):

在C/C++中,数组其实就是一快内存,如果在程序中访问了数组区块之外的地域或者在初始化之前便使用,会导致许多错误的发生。与C/C++不同的是,Java更注重安全性,它保证数组一定会被初始化(当产生references的数组时,其中每个references皆会被设定为null这一特殊值,Java将其视为“不指向任何对象”。在使用任何reference前,你必须先将某个对象指派给它),并使每个数组额外多出一点空间,并在执行时期对对数组索引值进行检查,从而使程序员无法超越范围。

2.生存空间(Scoping):

C/C++具备将较大的生存空间中的变量遮蔽起来的能力:

例如:

{    int x = 1;    {    int x = 2;    }   }

即使上面这段程序在C/C++中合法,在Java总不能这样做,编译器会认为X已经被定义过了,Java认为这样容易导致对程序的误解和混淆。在C++中,用完对象后,必须将其摧毁,否则其可能滋生臭虫,可什么时候才是最佳时机呢?围绕在变量寿命上的种种疑问,Java提供了解决方案,Java中有一种所谓的(垃圾回收器)garbage collector,机制,它会逐一检视所有通过new产生的对象,当不在有任何reference指向它们的时,将释放这些对象的内存,使程序员不必操心内存回收的问题,因为所有的对象,在你不需要他们的时候,将自动消失。

3.名称的可视性(Name visibility):

所有程序语言都存在名称管理的问题,如何区分相同名称的模块呢?C里头这个问题格外严重,为了避免名称冲突的问题,C++ classes将函数包装于内,使其他classes内的同名函数隔离,不过由于全局数据和全局函数(global function)的存在,还是有可能发生命名的冲突。于是,C++中引入"命名空间(namesapces)"的概念来解决了这一问题。

为了解决这一问题,Java采用和Internet域名相似的指定词。事实上,Java的设计者希望你将Internet域名反写过来。在Java1.0和1.1中,域名最末的com. edu. org. net等等,按照惯例都应该大写,在Java2时,发现了一些问题,就又变回了小写。

例如:com.bruceeckel.utility.foibles便置于com/bruceeckel/utility/foibles

这样使得每个package都成为一个独一无二的命名空间。每个class也都得到了一个独一无二的识别名称。

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