小览call stack(调用栈) (一)
栈在计算机领域中是个经常提到的名词,数据结构中有栈;网络传输中有协 议栈。今天我们讨论的调用栈(call stack),指的是在程序的执行过程中存储函 数调用信息的动态数据结构。 这个定义可能太抽象了一些,在给出具体的例子之前,请大家先思考一个问 题,哪些信息是函数调用过程中所需要的?或者这么问,一个编译器,在面对一 个函数的调用指令时,该生成哪些代码? 首先,函数的返回地址要保存下来。就好像你和你的小狗玩仍飞碟游戏,每 一个函数调用好比扔一个飞碟,当你的狗狗哼兹哼兹的捡来飞碟,函数完执行的 时候,它一定得知道去哪里把飞碟还给你。 然后,函数的参数是个必不可少的元素,这个很直观,就不多罗嗦了。第三 ,被调用的函数的局部变量也要存储在栈上。因为根据局部标量的定义,对相同 函数的不同调用,局部变量有不同的存储空间,不会互相影响,所以这些数据也 是跟函数调用息息相关的信息。 下面,我们通过一个例子,来看看函数的调用栈中的信息: 对于下面一段c++程序 [Ctrl+A 全部选择 提示:你可 先修改部分代码,再按运行] 编译之,Cl /Zi a.cpp (/Zi生成pdb,调试的时候使用) 大家选用熟悉的调试器,在这里,笔者用的是windbg 大家可以去这个地址下 载(http://www.microsoft.com/whdc/devtools/debugging/installx86.Mspx) 从调试器中启动程序:Windbg a.exe 然后在第4行设置一个断点(F9)。开始执行这个程序(F5),直到程序中断在断 点处 找到程序的调用栈: 1.察看当前的ebp,在command窗口中应该已经看到。否则的话,在command中 输入r 2.在memory察看窗口中,virtual栏中输入ebp-10的值,并且把display format改成long hex,以利于观察栈中的值 我把我的windbg截图粘贴如下,并和大家一起观察几个地方 1.返回地址0040106b。参见反汇编的结果,0040106b正是main调完 SumFromOne之后的那条指令。 2.参数。主程序传给他的是10,(0xa),在memory窗口ebp+8的位置找到他。 3.局部变量,我在程序中故意将sum初始化为0xabcd,大家可以在memory窗口 ebp-4的位置找到他。 有兴趣地同学可以按F5,在下一个断点中察看相关信息。 好,今天的这片博客中我们对调用栈有了感性的认识,在ebp周围找到了返回 地址,参数以及局部变量。下一片博客中,我将解释为什么这些信息存储在这些 位置,敬请期待。 |
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