C++/CLI的用途
作为一个有着正常审美观的人,我简直无法忍受C++/CLI(以及managed c++)的丑陋。不 过,近来发现,这个丑东西也还有点用,在把原生开发接口包装成托管开发接口时,比C#的 互操作容易的多(互操作看了看,头大呀)。磕磕绊绊几天,终于把一个SDK开发包转换完成 了。总结经验如下: 1. 对于clr中的引用类型,定义变量时要用个^符,如"String^ var1"、 "array<int>^ var2"、"array<String^>^ strarr"等, 值类型不用。一个类型是值类型还是引用类型,取决于定义时用的是value struct/class还 是ref struct/class。 2. 定义枚举要用enum struct/class, 否则是个原生枚举,C#里不能用。可指定数值类型 和flags属性,如下:
3. 原生字符串转换为托管字符串时,用:
托管字符串转换为原生字符串时,用: pin_ptr<const wchar_t> p = PtrToStringChars( str ); 如果需要ansi字符集,可再对p进行一些常规字符集转换。 4. 指针、句柄等与0进行赋值比较等操作时用nullptr,而不是NULL或0,后者会导致装箱 等操作,如:
5. C#中定义函数参数时的ref关键字在C++/CLI中用%号对应,如: void foo( String^% refstr ); out关键字,需要用[System::Runtime::InteropServices::OutAttribute]声明一下。 6. 数组空间初始化,用()而不是[],也就是说它是一个函数调用,如 array<int>^ arr = gcnew array<int>(100); 的作用是定义一个有100个元素的数组。 7. C++/CLI中很多地方不能用const、volatile等关键字,如果编译报错,就把它们去掉 吧。 8. 尽量不要定义自己的DllMain,如果必须定义的话,DllMain中不要进行任何托管操作 ,否则极易导致死锁。可以"#pragma managed"编译指令,临时打开或关闭托管。 9. 暂时没有了,等想起来再补充。 |
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