C/C++中Static的作用详述
1.先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。 当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。 为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是 main.c. 下面是a.c的内容:
下面是main.c的内容:
程序的运行结果是: A Hello 你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过, 所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中 ,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可 见的。 如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就 看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命 名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而 对于变量,static还有下面两个作用。 2.static的第二个作用是保持变量内容的持久。 存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。 共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来, static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但 我还是举一个例子。
程序的运行结果是: global local static 1 10 2 9 3 8 4 7 5 6 6 5 7 4 8 3 9 2 10 1 3.static的第三个作用是默认初始化为0.其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也 存储在静态数据区。 在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加‘\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是‘\0’。不妨做个小实验验证一下。
程序的运行结果如下integer: 0; string: (begin)(end) 最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为 static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0. |
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