Shader学习心得(2):FX的功能之Insert Snippets,以及贴图的shader实现
2.1 为我们的shader增加贴图 Step 1: 在我们的Empty Effect中: float4x4 WorldViewProj : WorldViewProjection; 下面一行按右键,选择”Insert Snippets” 在右边的框中选择”Texture and Sampler” 在打了一个框的Name上面双击,修改为diffuse,这样所有的”Name”就自动变 为了”diffuse”了 Step 2: 添加程序段,使得代码变为
Step 2:选择我们的Empty Effect文件,在右上方的Property 表格的 Parameter中的 ”diffuse Texture”选项中选择一个你喜欢的贴图文件. Step 3:按下Ctrl + F7,编译Shader,然后把这个Shader拖动到我们需要显示的物体上面 2.2 解释代码的含义
可能很多人对代码中 < … > 中的内容感觉到很茫然,其实这些内容对我们 DirectX中使用来说用处不大,主要作用是使得FX Composer可以识别出我们的参数,并且在参 数面板中显示,方便我们修改
根据diffuseSample取样器,对tex所对应的贴图坐标进行插值运算,如果你对这块代码理解 不清楚,请自己找本HLSL相关的书籍看看.第一章开头的引用数目或许对你有帮助 2.3 运行效果 |
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