这一部分的条款讲的都是类的构造/析构/赋值函数的使用。
当你写下一个:
1 class Empty {};
经过了编译器的处理,就好像你写下了 如下的代码:
1 class Empty
2 {
3 public:
4 Empty() {} //default构造函数
5 Empty(const Empty& rhs) {} //copy构造函数
6 ~Empty() {} //析构函数
7
8 Empty& operator=(const Empty& rhs) {}//copy assignment操作符
9 }
你看,c++编译器会在你需要的时候创建
1.default构造函数
2.析构函数
3.copy构造函数
4.copy assignment函数
这样 一来,你就可以写如下代码了:
1 Empty e1; //调用了default构造函数
2
3 Empty e2(e1); //调用了copy构造函数
4 e2 = e1; //调用了 copy assignment函数
5 //调用析构函数
好吧,知道了有这些函数,可这些函数用来干什么?为什么编译器要写这些函数?
1.default构造函数和2.析构函数主要是给编译器一个放置代码的地方,可以用来 调用基类和non-static成员变量的构造函数和析构函数。
3.copy构造函数和 4.copy assignment函数,编译器创建的版本只是简单的将每一个non-static成员变量拷 贝到目标对象,看下面这个例子:
1 using namespace std;
2
3 class NameObject
4 {
5 public:
6 NameObject(const char* name, const int& value);
7 NameObject(const string& name, const int& value);
8
9 private:
10 string nameValue;
11 int objectValue;
12 }
13
14 NameObject no1 ("Smallest Prime Number", 2);
15 NameObject no2(no1); //以 no1.nameValue和no1.objectValue的值设定no2的值
16 //nameValue是string,首 先会调用string的copy构造函数并以no1.nameValue作为参数
17 //由于 objectValue是内置int型,所以会直接将它的每一位拷贝过去。
上面的例子是理想的情况,就是每个变量都是可以直接赋值过去的,没有引用类型和 const类型,假如有这两种类型的成员变量,则会报错
1 class NameObject
2 {
3 public:
4 NameObject(string& name, const int& value);
5 private:
6 string& nameValue; //引用类型
7 const int objectValue; //const类 型
8 };
9
10 int main()
11 {
12 string newDog ("DaHuang");
13 string oldDog("XiaoGuai");
14 NameObject p(newDog, 2);
15 NameObject s(oldDog, 36);
16 p = s; //错误,不能更改non-static的引用成员的指向,不能更改const成员 的值
17 //所以编译器提示不能 使用default assignment,并报错
18 return 0;
19 system("PAUSE");
20 }
所以,在存在这样的成员变量时,尽可能自己定义coyy构造函数和copy assignment函数 |