C++指针探讨(一)数据指针
指针,在C/C++语言中一直是很受宠的;几乎找不到一个不使用指针的C/C++应用。用于存储数据和程序的地址,这是指针的基本功能。用于指向整型数,用整数指针(int*);指向浮点数用浮点数指针(float*);指向结构,用对应的结构指针(struct xxx *);指向任意地址,用无类型指针(void*)。 有时候,我们需要一些通用的指针。在C语言当中,(void*) 可以代表一切;但是在C++中,我们还有一些比较特殊的指针,无法用(void*)来表示。事实上,在C++中,想找到一个通用的指针,特别是通用的函数指针简直是一个“不可能任务”。 C++是一种静态类型的语言,类型安全在C++中举足轻重。在C语言中,你可以用void*来指向一切;但在C++中,void*并不能指向一切,就算能,也失去了类型安全的意义了。类型安全往往能帮我们找出程序中潜在的一些BUG. 下面我们来探讨一下,C++中如何存储各种类型数据的指针。 1.数据指针 数据指针分为两种:常规数据指针和成员数据指针 1.1 常规数据指针 这个不用说明了,和C语言一样,定义、赋值是很简单明了的。常见的有:int*, double* 等等。 如: int value = 123; int * pn = &value; 1.2 成员数据指针 有如下的结构:
现在有一个结构对象: MyStruct me; MyStruct* pMe = &me; 我们需要 value 成员的地址,我们可以: int * pValue = &me.value; //或 int * pValue = &pMe->value; 当然了,这个指针仍然是属于第一种范筹——常规数据指针。 好了,我们现在需要一种指针,它指向MyStruct中的任一数据成员,那么它应该是这样的子: int MyStruct::* pMV = &MyStruct::value; //或 int MyStruct::* pMK = &MyStruct::key; 这种指针的用途是用于取得结构成员在结构内的地址。我们可以通过该指针来访问成员数据: int value = pMe->*pMV; // 取得pMe的value成员数据。 int key = me.*pMK; // 取得me的key成员数据。 那么,在什么场合下会使用到成员数据指针呢? 确实,成员指针本来就不是一种很常用的指针。不过,在某些时候还是很有用处的。我们先来看看下面的一个函数:
这个函数的功能是什么,你能看明白吗?它的功能就是,给定count个MyStruct结构的指针,计算出给定成员数据的总和。有点拗口对吧?看看下面的程序,你也许就明白了:
也许,你觉得用常规指针也可以做到,而且更易懂。Ok,没问题:
你是想这么做吗?但这么做,你只能计算value,如果要算key的话,你要多写一个函数。有多少个成员需要计算的话,你就要写多少个函数,多麻烦啊。 |
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