利用C++Builder我们可以轻松地实现类似Windows的Explorer的目录树。OK,Let''s go.
我们需要一个TTree和一个TImageList控件。如何获得系统的盘符呢?Borland给我们提供了一个TDriveType类,什么?帮助里找不到,呵呵,这是实现TDirectoryComboBox用到的一个类,帮助里当然没有了,它的定义如下:
typedef enum ATTR { atDirectory,atFile} Attr; struct ITEMPROPERTY { Attr ItemAttr; }ItemProperty; typedef enum TDRIVETYPE {dtUnknown, dtNoDrive, dtFloppy, dtFixed, dtNetwork, dtCDROM,dtRAM}TDriveType;
那么如何知道这些盘符是软驱是硬盘呢?这就需要用到WinAPI函数GetDriveType了。定义如下:
UINT GetDriveType(LPCTSTR lpRootPathName); 具体内容请大家参考帮助文档,我就不在这儿耽误大家时间了。最后我们利用BCB的FindFirst,FindNext等函数就可以实现对目录的遍历了。
下面的两个函数InitDriectoryTree用来获得盘符和它们的属性,BrowseDriectory采用递归法实现对目录的遍历,具体实现如下:
bool __fastcall TForm1::InitDirectoryTree() { DriveCount=GetAllDrive(); DriveType=new TDriveType[4]; for(int i=DriveCount;i>0;i--) { TTreeNode* Node=DirTree->Items->Item[i]; DriveType[i]=TDriveType(GetDriveType(Node->Text.c_str())); switch(DriveType[i]) { case dtFloppy: //软驱 case dtFixed: BrowseDirectory(Node->Text,Node);break;//硬盘 case dtNetwork: BrowseDirectory(Node->Text,Node);break;//网络驱动器 case dtCDROM: //光驱 case dtRAM: BrowseDirectory(Node->Text,Node);break; //内存虚拟盘?不大明白,可能像Win98启动盘生成的那个E:盘一样 }; } return true; //TODO: Add your source code here } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TForm1::BrowseDirectory(AnsiString Dir, TTreeNode* Node) { TSearchRec sr; TTreeNode* SubNode=Node; if(FindFirst(Dir+"*.*",faDirectory,sr)==0) while(1) { if(sr.Attr==faDirectory&&sr.Name!="."&&sr.Name!="..") { SubNode=DirTree->Items->AddChild(Node,sr.Name); BrowseDirectory(Dir+sr.Name+"\\",SubNode); } if(FindNext(sr)!=0) break; } FindClose(sr); return; //TODO: Add your source code here } //---------------------------------------------------------------------------
以上我们利用C++Builder实现了对计算机文件系统的访问,实际上我们可以利用上面的函数创建一个可以访问文件系统的VCL控件来代替BCB提供的TDirectoryListbox和TDirectoryComboBox,使你的程序更具有Win9X的风格。 |