高质量C++/C编程指南-第3章-命名规则(2)
l 【规则3-1-8】用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。 例如: int minValue; int maxValue;
int GetValue(…); 2 【建议3-1-1】尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。 3.2 简单的Windows应用程序命名规则 l 【规则3-2-1】类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。 例如: class Node; // 类名 class LeafNode; // 类名 void Draw(void); // 函数名 void SetValue(int value); // 函数名 l 【规则3-2-2】变量和参数用小写字母开头的单词组合而成。 例如: BOOL flag; int drawMode; l 【规则3-2-3】常量全用大写的字母,用下划线分割单词。 例如: const int MAX = 100; const int MAX_LENGTH = 100; l 【规则3-2-4】静态变量加前缀s_(表示static)。 例如: void Init(…) { static int s_initValue; // 静态变量 … } l 【规则3-2-5】如果不得已需要全局变量,则使全局变量加前缀g_(表示global)。 例如: int g_howManyPeople; // 全局变量 int g_howMuchMoney; // 全局变量
例如: void Object::SetValue(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; } l 【规则3-2-7】为了防止某一软件库中的一些标识符和其它软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(或宏定义)均以GL开头。 3.3 简单的Unix应用程序命名规则 |
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