高质量C++/C编程指南-第3章-命名规则(1)
第3章 命名规则 int i, j, k; float x, y, z; 倘若采用“匈牙利”命名规则,则应当写成 int iI, iJ, ik; // 前缀 i表示int类型 float fX, fY, fZ; // 前缀 f表示float类型 如此烦琐的程序会让绝大多数程序员无法忍受。 据考察,没有一种命名规则可以让所有的程序员赞同,程序设计教科书一般都不指定命名规则。命名规则对软件产品而言并不是“成败悠关”的事,我们不要化太多精力试图发明世界上最好的命名规则,而应当制定一种令大多数项目成员满意的命名规则,并在项目中贯彻实施。 3.1 共性规则
标识符最好采用英文单词或其组合,便于记忆和阅读。切忌使用汉语拼音来命名。程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。例如不要把CurrentValue写成NowValue。
几十年前老ANSI C规定名字不准超过6个字符,现今的C++/C不再有此限制。一般来说,长名字能更好地表达含义,所以函数名、变量名、类名长达十几个字符不足为怪。那么名字是否越长约好?不见得! 例如变量名maxval就比maxValueUntilOverflow好用。单字符的名字也是有用的,常见的如i,j,k,m,n,x,y,z等,它们通常可用作函数内的局部变量。
例如Windows应用程序的标识符通常采用“大小写”混排的方式,如AddChild。而Unix应用程序的标识符通常采用“小写加下划线”的方式,如add_child。别把这两类风格混在一起用。
例如: int x, X; // 变量x 与 X 容易混淆 void foo(int x); // 函数foo 与FOO容易混淆 void FOO(float x);
例如: float value; float oldValue; float newValue;
例如: DrawBox(); // 全局函数 box->Draw(); // 类的成员函数 |
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