Flash AS3.0教程:基本的PV3D程序结构
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-07
本例为Flash AS3.0系列教程,在上一课中我们了解了什么是PaperVision 3D及在Flash中的安装,今天我们来学习基本的PV3D程序结构,希望能给朋友带来帮助~~ 首先,要有一个类,不管在Flash CS3中还是Flex Builder的ActionScript项目中,都要有一个类做为整个Flash程序的入口。 下面写一个主类,命名为Main,其实什么名都无所谓,但是要记得保持文件名和类名必须一致。另外主类一定要继承自Sprite类。 1. package { 2. import flash.display.Sprite; 3. 4. public class Main extends Sprite 5. { 6. public function Main() 7. { 8. 9. } 10. } 11. } 代码解释:Main()函数是Main类的构造函数,就是说当你执行new Main();时,Flash会调用这个函数,初始化Main类的对象(类的实例叫对象)。所以,Main()函数就是整个Flash的入口了,这里面的程序最先被执行,所以可以在这里面放一些初始化PV3D的代码。 下面是一步步初始化PV3D。 首先,PV3D的3D舞台需要一个容器,用来容纳整个3D舞台。这个容器至少是Sprite类型的,因为Sprite是AS3或者说Flash9里,显示对象的最小单位,这也是我们的主类一定要继承自Sprite的原因,因为它需要被显示。 现在定义一个容器变量_container,初始化它并把它加到主类的显示列表里。 package { import flash.display.Sprite; public class Main extends Sprite { private var _container :Sprite; public function Main() { // 创建3D舞台的容器 _container = new Sprite(); _container.x = 100; _container.y = 100; //将它显示出来 addChild( _container ); } } } 有了容器,还需要一个3D舞台。 package { import flash.display.Sprite; import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D; public class Main extends Sprite { private var _container :Sprite; private var _scene :MovieScene3D; public function Main() { // 创建3D舞台的容器 _container = new Sprite(); _container.x = 100; _container.y = 100; //将它显示出来 addChild( _container ); // 创建3D舞台 _scene = new MovieScene3D( _container ); } } } 关键词:3D
|
|
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
上一篇: Flash AS 制作飘摆的大红灯笼下一篇: Flash AS3教程:半透明形状的碰撞测试
关于Flash AS3.0教程:基本的PV3D程序结构的所有评论