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Flash AS3.0教程:基本的PV3D程序结构

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

本例为Flash AS3.0系列教程,在上一课中我们了解了什么是PaperVision 3D及在Flash中的安装,今天我们来学习基本的PV3D程序结构,希望能给朋友带来帮助~~ 首先,要有一个类,不管在Flash CS3中还是Flex Builder的ActionScript项目中,都要有一个类做为整个Flash程序的入口。 下面写一个主类,命名为Main,其实什么名都无所谓,但是要记得保持文件名和类名必须一致。另外主类一定要继承自Sprite类。 1. package {
2. import flash.display.Sprite;
3.

4. public class Main extends Sprite
5. {
6. public function Main()
7. {
8.

9. }
10. }
11. } 代码解释:Main()函数是Main类的构造函数,就是说当你执行new Main();时,Flash会调用这个函数,初始化Main类的对象(类的实例叫对象)。所以,Main()函数就是整个Flash的入口了,这里面的程序最先被执行,所以可以在这里面放一些初始化PV3D的代码。 下面是一步步初始化PV3D。 首先,PV3D的3D舞台需要一个容器,用来容纳整个3D舞台。这个容器至少是Sprite类型的,因为Sprite是AS3或者说Flash9里,显示对象的最小单位,这也是我们的主类一定要继承自Sprite的原因,因为它需要被显示。 现在定义一个容器变量_container,初始化它并把它加到主类的显示列表里。 package {
import flash.display.Sprite;

public class Main extends Sprite
{
private var _container :Sprite;

public function Main()
{
// 创建3D舞台的容器
_container = new Sprite();
_container.x = 100;
_container.y = 100;

//将它显示出来
addChild( _container );
}
}
} 有了容器,还需要一个3D舞台。 package {
import flash.display.Sprite;

import org.papervision3d.scenes.MovieScene3D;


public class Main extends Sprite
{
private var _container :Sprite;
private var _scene :MovieScene3D;

public function Main()
{
// 创建3D舞台的容器
_container = new Sprite();
_container.x = 100;
_container.y = 100;

//将它显示出来
addChild( _container );

// 创建3D舞台
_scene = new MovieScene3D( _container );
}
}
} 关键词:3D
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