Flash AS3.0教程:间隔循环的三种表现方式
作者 佚名技术
来源 服务器技术
浏览
发布时间 2012-07-07
本例为Flash AS3.0菜鸟学飞系列教程,在上一讲中我们学习了含有多个类的AS3类文件的写法,在本AS3.0教程中我们将学习到间隔循环的三种表现方式,希望对朋友们有所帮助~~ 学习AS3菜鸟起飞吧之—间隔循环 如果想使动画不依赖于帧频,可使用3种方法。 1、setlnterval()函数 setlnterval()函数作用是每隔一定的时间,就调用函数 setlnterval()函数的形式为: setlnterval(函数名,时间间隔,函数参数); 函数名是自定义的函数的名,时间间隔为毫秒,函数参数是自定义函数的参 下面制作一个计时器: //时间的初始值 var t:int; //定义一个无参函数 function time() { //输出时间 trace(++t / 10); } //每隔0.1秒调用一次函数 setInterval(time,100); 测试上面的代码,可在输出面板中看到时间以0.1秒在递增。 提示:setlnterval()函数每隔0.1秒调用一次函数,变量t以加1的方式进行递增,t除以10后可表示时间。 下面的代码调用一个有参函数: //定义一个有参函数 function test(message) { trace(message); } //每隔500毫秒调用一次函数,输出“调用函数” setInterval(test,500,"调用函数"); 清除setInterval()的调用,使用clearInterval()函数 提示:要及时清除setInterval()函数的调用,否则会导致setInterval()函数的重复调用。 2、setTimeout()函数 setTimeout()函数的使用方法与setlnterval()函数的使用方法相同,也是每隔一定时间就调用函数。 setTimeout()函数的一般形式为: setTimeout(函数名,时间间隔,函数参数); 调用一个无参函数: //自定义函数,输出信息 function test() { trace("函数调用"); } //每隔1000毫秒调用一次test(),输出信息。 setTimeout(test,1000); 清除setTimeout()的调用,使用clearTimeout()函数。 关键词:循环
|
|
凌众科技专业提供服务器租用、服务器托管、企业邮局、虚拟主机等服务,公司网站:http://www.lingzhong.cn 为了给广大客户了解更多的技术信息,本技术文章收集来源于网络,凌众科技尊重文章作者的版权,如果有涉及你的版权有必要删除你的文章,请和我们联系。以上信息与文章正文是不可分割的一部分,如果您要转载本文章,请保留以上信息,谢谢! |
你可能对下面的文章感兴趣
关于Flash AS3.0教程:间隔循环的三种表现方式的所有评论