Flash AS:加载外部图片等比缩放问题详解
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
每次做相册类的Flash的时候,图片加载完毕之后都要写等比缩放的函数来处理加载图片。 下边是代码及注释说明: /* 等比缩放 as1984 - qq:38657783 20091221 请注意包路径,我的as包都放在tools目录下。所以包的路径是 tools 如果你的路径不一样,请注意修改 */ package tools { public class imgzoom { // 变量声明 private var isZoom:Boolean;//是否缩放 private var srcWidth:Number;//原始宽 private var srcHeight:Number;//原始高 private var maxWidth:Number;//限制宽 private var maxHeight:Number;//限制高 private var newWidth:Number;//新宽 private var newHeight:Number;//新高 public function imgzoom(srcWidth:Number,srcHeight:Number,maxWidth:Number,maxHeight:Number): void { this.srcWidth=srcWidth;//获得原始宽度 this.srcHeight=srcHeight;//获得原始高度 this.maxWidth=maxWidth;//获得限定宽度 this.maxHeight=maxHeight;//获得限定高度 if(this.srcWidth>0 && this.srcWidth>0){//检查图片高度是否正常 this.isZoom=true;//高宽正常,执行缩放处理 }else{ this.isZoom=false;//不正常,返回0 } conductimg();//执行缩放算法 } public function width():Number{//返回处理后的宽度,精确到2个小数点 return Number(this.newWidth.toFixed(2)); } public function height():Number{//返回处理后的高度,精确到2个小数点 return Number(this.newHeight.toFixed(2)); } private function conductimg():void{ if(this.isZoom){//如果高宽正常,开始计算 if(this.srcWidth/this.srcHeight>=this.maxWidth/this.maxHeight){ //比较高宽比例,确定以宽或者是高为基准进行计算。 if(this.srcWidth>this.maxWidth){//以宽为基准开始计算, //当宽度大于限定宽度,开始缩放 this.newWidth=this.maxWidth; this.newHeight=(this.srcHeight*this.maxWidth)/this.srcWidth }else{ //当宽度小于限定宽度,直接返回原始数值。 this.newWidth=this.srcWidth; this.newHeight=this.srcHeight; } }else{ if(this.srcHeight>this.maxHeight){//以高为基准,进行计算 //当高度大于限定高度,开始缩放。 this.newHeight=this.maxHeight; this.newWidth=(this.srcWidth*this.maxHeight)/this.srcHeight }else{ //当高度小于限定高度,直接返回原始数值。 this.newWidth=this.srcWidth; this.newHeight=this.srcHeight; } } }else{//不正常,返回0 this.newWidth=0; this.newHeight=0; } } } } 应用范例 import tools.imgzoom; 函数 当加载完毕时{ var t:Sprite=new Sprite(); var w:Number=685;//限定的宽度 var h:Number=450;//限定的高度 var t:Sprite=new Sprite();//造个东西准备装图片 var myZoom:imgzoom=new imgzoom(e.target.content.width,e.target.content.height,w,h);//实例化算法 e.target.content.width=myZoom.width();//把加载过来的东西宽度弄了 e.target.content.height=myZoom.height();//把加载过来的东西高度弄了 t.addChild(e.target.content);//加入t的显示列表 } 文件下载: imgzoom.rar 建议用bitmapdata结合matrix来处理这个问题,直接得出需要显示的那块图像数据(更节约资源),可以不用频繁设置坐标和缩放,代码量也会少很多。 贴出关键代码: public static function getZoomDraw(targetisplayObject, tarW:int, tarH:int,full:Boolean=true):BitmapData { //获取显示对象矩形范围 var rect:Rectangle = target.getBounds(target); //计算出应当缩放的比例 var perw = tarW / rect.width; var perh = tarH / rect.height; var scale = full?((perw <= perh)?perwerh)(perw <= perh)?perherw); //计算缩放后与规定尺寸之间的偏移量 var offerW = (tarW - rect.width * scale) / 2; var offerH = (tarH - rect.height * scale) / 2; //开始绘制快照(这里透明参数是false,是方便观察效果,实际应用可改为true) var bmd:BitmapData = new BitmapData(tarW, tarH, false, 0); var matrix:Matrix = new Matrix(); matrix.scale(scale, scale); matrix.translate( offerW, offerH); bmd.draw(target, matrix); //如果是bitmap对象,释放位图资源 if (target is Bitmap) (target as Bitmap).bitmapData.dispose(); //返回截图数据 return bmd; } 源文件实例: zoom.rar 关键词: |
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