Flash CS4创建水晶泡泡图形实例教程
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例主要在前面所学编程知识的基础上进一步掌握元件类扩展类的编写,通过编写get 和 set 存取器函数,为创建的元件类提供易于使用的编程接口,使得元件类的属性在可以被访问的基础上进行良好的隐藏和封装。本例还配合使用三角函数知识创建丰富特效,通过本例的制作,读者可以掌握如何为元件类提供易于使用的编程接口,以及加深对三角函数知识的理解应用。 本例思路: <1> 创建实例背景。 <2> 绘制类似水泡的图形,并转换为元件类。 <3> 编写元件类扩展类。 <4> 创建文档类。 实例步骤: (1)新建一个空白文档,舞台大小设置为400*300,帧频设置为30,将舞台背景颜色设置为 #618D0E ,绘制一个直径为舞台高度大小的正圆,并填充放射状渐变色,调整高光位置在下方,如下图10-1所示。 其填充放射状渐变色值为:#A7E600 - #078914 - #00552F 。调整色柄值,参数依次为: 色柄一:红: 167,绿:230,蓝: 0Alpha: 100% 色柄二:红: 7,绿:137,蓝: 20Alpha: 100% 色柄三:红: 0,绿:85,蓝: 47Alpha: 100% 图10-1 绘制背景 (2)创建一个新图层,命名为“高光”。绘制一个半径与步骤(1)中的圆形略小的同心圆形,并填充线性渐变色,使用“渐变变形工具”进行调整高光位置由上至下分布,如图10-2 所示。 其填充线性渐变色值为:#FFFFFF - #FFFFFF 。调整色柄值,参数依次为: 色柄一:红: 255,绿:255,蓝: 255Alpha: 0% 色柄二:红: 255,绿:255,蓝: 255Alpha: 100% 图10-2 高光部分 (3)再创建一个新图层,命名为“顶部高光” 。使用“椭圆工具”在顶部绘制一个椭圆,填充线性渐变色,高光位置同上一样分布,如图10- 3所示。 其填充线性渐变色值为:#FFFFFF - #FFFFFF 。调整色柄值,参数依次为: 色柄一:红: 255,绿:255,蓝: 255Alpha: 0% 色柄二:红: 255,绿:255,蓝: 255Alpha: 68% 图10-3 顶部高光 关键词:图形
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