随机运动小球的源码解析
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
看效果: 在舞台绘制一个圆转换为影片剪辑元件,实例名称为mc,在第一帧添加以下代码: functionfanhui(x1,x2,y1,y2){//计算并返回定义的坐标和对象坐标相加的平方根 Sqrt=Math.sqrt(x1+x2+y1+y2); returnSqrt; } functionchushizhi(obja){ endX=random(550);//定义的X坐标 endY=random(400);//定义的X坐标 d=fanhui(endX,endY,obja._x,obja._y);//获取返回后的平方根 dx=(endX-obja._x)/d*t;//定义对象要移动的X坐标 dy=(endY-obja._y)/d*t;//定义对象要移动的Y坐标 } functiontt(){//定义移动的速度 t=random(10); } functionyidong(objb){//对象移动 objb._x=objb._x+dx; objb._y=objb._y+dy; } functionmovie(obj){ if(endX==undefined){//如果定义的x坐标为空执行 tt();//运行速度函数 chushizhi(obj);//运行定义坐标函数 }elseif(obj._x>0&&obj._y>0&&obj._x<550&&obj._y<400){//如果对象的坐标处于500*400大小的舞台中执行 yidong(obj);//运行对象移动函数 }else{//对象坐标超出舞台后重新定义一个处于舞台内的坐标,并且移到该处 tt(); chushizhi(obj); trace(endX); yidong(obj); } } onEnterFrame=function(){ movie(mc); }; 这个实例主要演示参数的传递应用,因为之前我对参数是一点都不懂(虽然现在认识的也不深),但对自己来说是有了一个全新的认识和简单的应用,把这个献给我和一样的新手,记得多看几次函数括号内的参数,你会发现它们是有一定的规律的。我是小孩,祝大家晚上好! 关键词: |
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