Flash CS3仿真艺术设计系列之铰连身体部分
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步应用,今天我们来学习自由变形工具定位中心点位置产生相连的动作,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~ 5.8 铰连身体部分 令人惊呀的, Flash缺泛大部分动画认为“必不可少”的动画效果:反向运动。IK是一个一般建立在3D和部分2D动画程序的效果。 这个特征允许父-子相互关连和各对象间关节咬合。那么怎样在flash中摸仿IK运动呢?再一次使用自由变形工具来解决-但是记住,这不是真正的IK解决方案。使用自由变形工具可以编辑元件实例的中心点,这样编辑这个点在元件旋转或“铰连”。任何模仿的IK都是一样的。 效果演示:在关节部位有点问题,这里没去修整,因为下一节是专门讲这个问题的。 制作步骤: 1. 选择自由变形工具(Q)并在舞台上的元件上单击。元件上的中心点被一个实心的白色的圆描绘。单击并拖动这个圆到一个新的位置。在我的例子中,我移动这个圆到手臂上的肩部(大约)。 2. 用自由变形工具旋转元件。它将基本于它新的中心点“铰连”,使它容易定位每个与身体关联运动的手臂。 关键词:系列
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