Flash CS3仿真艺术设计系列之图形元件的同步应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了图形元件的同步与不同步的基础应用,今天我们来学习图形元件的同步应用,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~ 5.7 同步 一天客户要求你制作公司的角色LOGO穿过网站上的页面。你使用几个关键帧和补间动画使他们的角色(嵌套在元件中)沿着引导线运动的动画,作为最终版本交付给你的客户,然后等待他们的答覆。不幸的是,你的客户改变了主意,问你是否能将蜜蜂角色变成一只奔跑的狗来替换。你不得不重新制作整个动画吗?不,因为你可心以随时用其它元件来交换蜜蜂元件。但是你需在动画的每一个关键帧交换蜜蜂实例。真是麻烦!在时间轴上有众多的关键帧,这个工作使人很泛味很沮丧。这时出现了救星-同步! 1. 让我们从一个包含一个沿着引导线路径运动的嵌套角色图元件的动画开始。从属性面板的补间下拉菜单添加一个补间动画,这样同步选项将默认被打开。在这儿并没有太复杂的事情。蜜蜂元件包含了一些嵌套动画(飞行的翅膀,眼睛的活动和蜜蜂喷嚏)。 2. 在实间动画某处插入一个关键帧。使用自由变形工具(q)旋转这个元件。同时自由缩放和倾斜这个元件。因为第一个关键帧是“同步”,所有接下来的关键帧也将默认打开同步。 关键词:图形 系列
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