Flash CS3仿真艺术设计系列之嵌套法打造角色嘴型吻合
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在上一课中我们学习了运用交换法制作嘴型吻合的技巧,今天我们来学习制作嘴型吻合的另一种方法:嵌套法,希望通过本例的学习,能给朋友们带来帮助~~ 5.5 嘴形吻合(嵌套方法) 在几年的flash动画中,我找到了我认为更好,更快的角色嘴形吻合方法。几年前我与几个为电视和网络制作系列动画的动画制作人一起工作在一个制作完整产品的工作环境中。这些大部分是一集22分钟长的几个角色和大量的对话。嘴形吻合变成十分恐惧的工作。使用交换元件的方法无疑是一个有用的办法,但是当你有22分钟的嘴形吻合要做而且只有两天的时间来完成它,找到一个更快的方法就变得十分必要。交换元件的方法每次交换最少要依赖于4次点击。 1. 选择元件实例。 2. 单击“交换”按钮。 3. 选择新的元件。 4.单击“确定”。 整个过程有数千帧和元件交换,这些单击意味着一个庞大的数字。就算每个嘴形只有一个单击,随着时间推移,将产生昂贵的生产成本(更不用说一个动画的质量)。这里“嵌套”真正地显示出它的能力和多功能。将所有特定的嘴形嵌套到一个单独的元件中,你可以用属性面板控制这个实例。这个方法不需要交换元件同时节省时间。 1. 第一步是放置所有的嘴形到一个图形元件。我推荐编辑舞台上现有的元件帮助你对齐主时间轴上角色的额外的嘴形。双击舞台上的嘴形元件进入编辑模式。为每一个额外的嘴巴创建一个关键帧。如果你的嘴形早已以一个元件存在,打开库(Ctrl+L)并拖动每个嘴形到它的关键帧。使用洋葱皮工具帮助你对齐每一个。 2. 回到主时间轴,打开属性面板 (Ctrl + F3) 并选择包括所有嘴形的“mouth”元件。对于图形元件,属性面板将允许你选择控制那个实例。 3. 在嘴图形添加一个关键帧,选择嘴实例,在属性面板中选择单帧。在帧输入框中,输入一个你需要的嘴形的帧号。 4. 摩擦时间轴(来回拖动播放头)听下一个声音。重复同样的步骤添加关键帧,并输入你需要的嘴形的相应帧号。 关键词:系列
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