Flash AS3.0教程:含有多个类的AS3类文件
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
AS3.0 含有多个类的AS3类文件 标准的AS3类文件是以".as"为结尾的纯文本文件。一个类文件可以包含一个或多个类定义,甚至可以直接写入一次性执行的语句。AS3中,在package花括号外,可以定义一个或多个Class,不可与文件同名。这些花括号外的类,称为当前类文件的包外类。只有当前类文件中的成员可以访问。 包外类的产生,每个.as文件被编译器看成一个编译单元,每个编译单元只能有一个对外可见的Class, 那么package{}之外的Class就对外不可见了。 为什么需要包外类? 第一,我们可以将包外类看成当前文件的“私有类”,。比如,可以将当前类中的一些复杂逻辑单独抽出来做成类,如果这些抽出来的逻辑只和这个当前类相关,不需要外部介入,那么就可将这些类定义成包外类。 第二,由于包外类对外部完全不可见,在AS3中有它特有的用处,比如,AS3不支持private和protected的构造函数,要想真正实现单例模式(Singleton),就可以用上包外类了。 基本结构如下: 1. 代码: 2. 3. package { 4. class MyClass { 5. function MyClass() { 6. var helper:MyHelper = new MyHelper(); 7. } 8. } 9. } 10. class MyHelper { 11. function MyHelper() { 12. var helper:HelpersHelper = new HelpersHelper(); 13. } 14. } 15. class HelpersHelper { 16. function HelpersHelper () { 17. } 18. } 注意:在包块中最多只能定义一个类。在同一个文件中的辅助类不是包块的一部分,并且只能在此文件中可见和被使用。 下面我们将我们将我们的类改写成上述的packge类形式。我们将下面的代码都写在一个DocumentClass.as的文件中,然后在fla文件中的属性面板中的Document Class输入框中输入DocumentClass类名。 1. 代码: 2. 3. package { 4. import Flash.display.MovieClip; 5. import flash.display.Sprite; 6. import flash.events.MouseEvent; 7. // Document Class 8. public class DocumentClass extends MovieClip { 9. private var _circle:Drag_circle; 10. private const maxBalls:int=100; 11. public function DocumentClass() { 12. var i:int; 13. for (i=0; i <= maxBalls; i++) { 14. _circle=new Drag_circle ; 15. _circle.scaleY=_circle.scaleX=Math.random(); 16. _circle.x=Math.round(Math.random() * stage.stageWidth - 17. 18. _circle.width); 19. _circle.y=Math.round(Math.random() * stage.stageHeight - 20. 21. _circle.height); 22. addChild(_circle); 23. } 24. } 25. } 26. } 27. import flash.display.Sprite; 28. import flash.events.MouseEvent; 29. class Drag_circle extends Sprite { 30. private var _circle:Sprite; 31. public function Drag_circle() { 32. _circle=new Sprite ; 33. _circle.graphics.beginFill(0xff0000); 34. _circle.graphics.drawCircle(-5,-5,10); 35. _circle.graphics.endFill(); 36. addChild(_circle); 37. this.buttonMode=true; 38. _circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); 39. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); 40. _circle.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); 41. } 42. private function onClick(event:MouseEvent):void { 43. trace("circle clicked"); 44. } 45. private function onDown(event:MouseEvent):void { 46. _circle.startDrag(); 47. } 48. private function onUp(event:MouseEvent):void { 49. _circle.stopDrag(); 50. } 51. } 可以测试你的影片了。 关键词: |
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