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Flash CS3仿真艺术设计系列之交换方法制作嘴型吻合

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

5.4 嘴型吻合(交换方法) Flash CS3仿真艺术设计系列之交换方法制作嘴型吻合 正确的口型吻合是一门艺术。它是一个制作角色说话录音的艺术。这个技术涉及到与会话相吻合的各种嘴型。这个技术同样也很耗费时间,尤其在你的对话非常长的时候。你可以是一个简单的或是你想要的复杂的。当它为声音提供相同的嘴型时在南方公园与迪斯尼风格的动画间有一个很大的不同。我们将在这里看到在Flash中两种嘴型吻合的基本方法。 1. 这儿是标准的嘴巴形状的导引。每个嘴形与一个特定的声音或一系列声音相吻合。每一个形状后面标注每一个声音。大部分的动画风格,你不需要为字母表的每一个字母创建一个不同的嘴形。大部分的情形,某些嘴形可以为一类的声单重复使用。 Flash CS3仿真艺术设计系列之交换方法制作嘴型吻合 2. 使用标准嘴形导引,画出角色的嘴形,带上你对角色的考滤和观点。在画好每个嘴巴后,转换每个面图形元件。 Flash CS3仿真艺术设计系列之交换方法制作嘴型吻合 3. 基于你的角色设计,你可能希望嘴形元件在它自已的层上。这将很容易地编辑它。 Flash CS3仿真艺术设计系列之交换方法制作嘴型吻合 关键词:系列
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