Flash AS3.0教程:类的编写之时间轴代码转换为外部类
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
我们已经了解了在Flash CS3 中如何在时间轴上编写代码,那么如何将时间轴上的代码转换为外部类,以及Flash CS3 的文档类形式,接下来我们进一步的来研究编写类及外部as文件的方式。 include 如果你了解AS1.0,AS2.0 编程,那么对include一定不陌生,在Actionscript 3.0中我们仍可以使用include 来导入代码。 例: 1、打开flash新建一个文档。保存为drag_inclue.fla在场景中创建一个影片剪辑,本例中使用的小球,将其转换为影片剪辑,并在场景中将其命名为circle_mc。 不需要在库中设置链接属性。 2、新增一层,按下F9打开动作面板,输入代码如下: 代码: //设置当光标移到circle_mc上时显示手形 circle_mc.buttonMode = true; // 侦听事件 circle_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown); circle_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,onUp); //定义onClick事件 function onClick(event:MouseEvent):void{ trace("circle clicked"); } //定义onDown事件 function onDown(event:MouseEvent):void{ circle_mc.startDrag(); } function onUp(event:MouseEvent):void{ circle_mc.stopDrag(); } 3、将此帧上的代码全部选中,按下ctrl+x剪切,新建一个Actionscript文件,将剪切的代码贴上。保存名为drag_include.as。与drag_include.fla 在同一路径下。 4、回到drag_include.fla中,在第一帧上输入如下代码: include "drag_include.as" 测试影片即可以看到与时间轴上测试时相同的结果了。此方式,在AS1.0 时经常使用。如果你仍习惯这种方式,在Actionscript 3.0中仍可以使用。 关键词:代码
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