Flash CS3仿真艺术设计系列之2.5D高级应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
5.2 2.5D高级 让我们应用同样的技巧,讲解一个先前的例子,制作一个更加精密的角色。这个角色由几个单独的对象组成,所有这些都被心中的这个动画技巧设计和编排。每 一个对象间的空间关系是重要的,它们都将运动,倾斜和相互缩放,但却是各种不同的数量。这个效果是建立在它的各个部分的总和之上的。创建这个技巧没有什么过于精密的东西,但是它的结果看起来却十分的复杂。 效果演示: 1. 第一步是确认所有对象都被转换成元件并且你已经编辑了它们的中心点到你想要的位置(查阅第2章“编辑中心”题目)。对于这个巧的成功,设计角色为四分之三的侧面或直接面对我们常常是有用的。 2. 如果你想创建一个准确无误的循环使头转回准确的位置,在时间轴后面某处选择一个帧(所有的图层)并添加一个关键帧(F6).这是长远的考滤因为它可避免在以后从第一帧复制粘帖。选择在第一帧和最后一个关键帧之间相等距离处的一个帧(所有图层)。 关键词:系列
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