Flash CS3仿真艺术设计系列之模糊滤镜的应用实例
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
4.6、模糊滤镜 效果演示: 有时也许需要模糊效果,它比线性渐变方法更加真实一些。模糊滤镜是可创健一个完美的写实模糊-甚至是非常生动的。滤镜是在flash8中引入的,在老的版本中创建同样的模糊,我们不得不将对象从flash中导出一个PNG文件,打开Photoshop(或选择其它的图形编辑软件)添加一个运动模糊。然后,我们又不得不从Photoshop中导出一个PNG文件并将它导入回flash. 感谢这些天长期伴随的智慧,并不只是增加了滤镜,动画也变得很棒。 1. 为后续工作创建一个动画效果常常是一个好主意。从确定最终的帧开始,在时间轴上延长帧,然后在最后一帧上插入关键帧。 2. 回到第一帧,开始动画过程,定位对象从舞台外开始运动。在按下箭头键时按住shift键使对象产生一个10个帧的直线运动。 3. 在第一帧,选择一个在舞台上的影片剪辑元件并从滤镜面板添加一个模糊滤镜。点击那个黑色的磁铁小图标解锁模糊限制。使用滑条只调整X轴的模糊数量。 关键词:系列
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