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Flash Builder 4新特性试用:改进与Flash的整合

作者 佚名技术 来源 服务器技术 浏览 发布时间 2012-07-07

大家都知道,我们可以通过Flex Component Kit, 将Flash内容(动画、皮肤、组件、容器等)添加到Flex 应用中,如果使用Flash Builder 4,这个工作流程将变得更简单。
1.安装Flex Component Kit for Flash CS4。 2.从组件面板上拖曳新建Flash组件或者新建Flash容器项到设计画布上,如图所示。 Flash Builder 4新特性试用:改进与Flash的整合 3.双击占位图标或者在Adobe Flash中创建,弹出下图窗口,设置类名和swc文件名,单击打开Flash Professional cs4。 Flash Builder 4新特性试用:改进与Flash的整合 4.在Flash中新建一个新建一个按钮,如下图设置元件属性。 Flash Builder 4新特性试用:改进与Flash的整合 5.单击完成返回Flash Builder 4,你会发现设计画布上已经自动添加了我们通过Flash自制的按钮组件,其中.fla文件自动保存到assets中,而.swc自动保存到libs中。如图所示。 一个亮点就是该组件是可视的。另外,以前我们只能在Flash创建或编辑影片剪辑元件,然后单向导出到Flash Builder 中,现在操作可以双向了,类似在Dreamweavert和Director中处理Flash资源。 关键词:

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