Flash CS3仿真艺术设计系列之阴影的基本运用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
第4章 运动提示与技巧 让我们面对IT, Flash是关于运动的。在一些事例中,一些更多,更好的运动。运动可以加强一连串动作的程度并为动画增加一定的写实效果。无论它是使文本围绕站点飞行或一连串动作形成一个动画角色,一个令人在视觉上满意的运动效果能决定他们是否成功。 在这一章中我们将看到一些我认为非常有用的运动效果,你可以在你作为flash设计师和动画绘制者的生活中的每一天用到它们。 4.1、基础阴影 阴影能为你的方案增加层次感。这是为动画角色添加阴影的最基本的方法。不管怎样,简单的工作有它的局限性。在这一章中你将学习更多更富有弹性的高级的阴影技巧,但是有一些在较低的flash player版本不能支持。依赖于你的目标观众和你的客户专业的要求,你也许需要发布成一个老的player版本。这是个问题。 1. 最好的效果,将角色动画放进一个元件-这是作为“嵌套”的一般的处理。下一步是简单地用ctrl+c复制动画角色。新建一层并将它移到角色层的下面。在新的层上用ctrl+v粘帖复制的元件。 2. 接下来,为你刚粘帖的元件着颜色。着色应有100%的浓度完全隐藏角色的细节。着色也应该比背影色深。 关键词:系列
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