Flash CS3仿真艺术设计系列之飞舞蝴蝶的制作
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们学习了压扁与拉伸的运用,这一课我们学习运用变换工具轻松制作飞舞的蝴蝶~~ 2.6 蝴蝶 差不多我常常并不是用全部的工具来完成设计和动画,有些工具通常是单独地工作。蝴蝶是仅仅使用Flash的变换工具的一个完美的简单实例。扭曲工具完美地改变形状的透视,例如蝴蝶的翅膀。它比用手工去画翅膀的每个角度的形状更节省时间。当使用正确的工具进行正确的工作的不同之处是显而易见的。 1. 这只蝴蝶是完全在Flash中画的。它由三个部分组成:身体和两个翅膀。它的左翅与右翅扇动就象你画的并使它动起来一样。选择所有的元件,在它们之上右击并在上下文菜单中选择分散到图层。 2. 使用自由变形工具将蝴蝶旋转90度。编辑每个翅膀的中心点到它们与身体的相连处。 3. 选择下的翅膀,使用自由变换工具,点住底部中间的手柄向上推。这将垂直地翻转翅膀。 关键词:系列
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