Flash CS3仿真艺术设计系列之封套工具之变形
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,上一课我们了解封套工具的一些基础知识,今天我们再来学习封套工具变形的运用。 2.3 变形 封套工具可能会在你的计划外消磨一些时间。既然如此,封套工具可被使用到一个自已给自已一个上钩拳的丑角的头部变化。的确可以把所有头部图形都画好,但是我们并不常常这样做,当最后期限临近时我们有丰富的时间从头做起。用已经画好的头部图象并扭曲它成为我们需要的形状是非常容易的。 1. 在头元件中插入新的关键帧选择头并选择自由变换工具(q)箱中的封套子工具. 2. 使用封套工具,你可以移动手柄扭曲头部的相关部位。 3. 继续推拉封套工具的定位点和控制手柄扭曲图形到你喜欢的形状。 4. 你可以结束图象上的封套过程,然后重新选择封套工具。这将重置锚点和手柄,它将允许你更大程度地扭曲图象。 关键词:系列
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