Flash CS3仿真艺术设计系列之渲染之轮廓巧应用
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,本文继上一课渲染之绘制选择之后,我们将学习Flash cs3中渲染之轮廓的应用,如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许较为适合你,希望能给朋友们带来帮助~~ 渲染4:轮廓 卡通渲染方法的变化是更好地适应于简单的和复杂的形状。如果你对线条和手绘操作不是很精通,这个技巧也许较为适合你。你将使用墨水瓶工具为你的填充创建一个轮廓线。然后你可以重新调整线条并用稍深的颜色填充它。 1. 开始使用墨水瓶工具(I)并选择一个与你的设计中任何一处都不相同的颜色。设置线条颜色粗细在3到4左右。在填充内点击,用你选择的颜色为它添加轮廓线。不要担心它能被看见,因为最终在你完成时,你将删除这些线条。 2. 用选择工具选线条并双击它。接下来,使用箭头键移到线条离开原来的位置到你的光源方向。用较深的颜色填充轮廓线和原来形状之间的区域。 3. 点击(D)键删除全部轮廓线。如果你的轮廓线已失去焦点,那么用选择工具双击它。双击轮廓线将选择全部,如果单击那么在轮廓线有多个转折时只会被选择一部分。 关键词:系列
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