Flash CS3仿真艺术设计系列之不同材质层次感的表现
作者 佚名技术
来源 服务器技术
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发布时间 2012-07-07
本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,有兴趣的朋友请关注本系列教程,本文为上一课添加材质之继篇,如何表现不同材质的层次感~~ 添加材质(续) 位图看上去并不总是平的。介绍“Grotto”, 一个几乎完全用位图填充及一些地方用flash渐变形成的感觉的角色。这里我们展示怎样用一些基本的渐变和透明度给不同的平面图象质地一些层次感。 1. 首先在Adobe Photoshop创建你的质地, 将它导入到flash,打散后用吸管工具选择它,。我用笔刷工具绘制Grotto的身体并用位图样本作为填充色。选择那个身体形状并将它转换为图形元件。 2. 编辑元件在图形层上增加一层。复制Ctrl+c身体形状并粘帖在新一层的相同位置Ctrl+Shift+v。用一个两个颜色的放射渐变填充;黑色30%透明度和黑色0%透明度。 关键词:系列
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